MiniCPM-V-4.7-35B-A3B 在「SVG 伪 3D 旋转魔方动画」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:MiniCPM-V-4.7-35B-A3B
- 用例名称:SVG 伪 3D 旋转魔方动画
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:SVG 矢量动画
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名前端开发工程师,擅长 SVG 图形与动画开发。 代码要求: 1. 生成完整的单页 HTML 应用 2. CSS 和 JavaScript 内联在 HTML 文件中 3. 仅使用原生 SVG 元素,不依赖第三方库 4. 代码结构清晰,有适当注释
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
使用纯 SVG 实现一个静态伪 3D 魔方,并添加自动旋转动画。 功能要求: 1. 用 SVG 多边形路径绘制一个 3×3×3 魔方的可见三个面(顶面、左面、右面),每个面用 9 个小格子填充对应颜色 2. 魔方整体绕 Y 轴(或组合轴)持续自动旋转,通过 JavaScript 逐帧更新各顶点坐标模拟 3D 旋转效果 3. 六个面使用标准魔方配色(白、黄、红、橙、蓝、绿) 4. 画面居中展示,背景简洁
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- SVG 中可见三个面均正确绘制,每面包含 9 个小格子
- 魔方持续自动旋转,视觉上呈现伪 3D 效果
- 六个面使用标准魔方配色且颜色正确对应各面
- 旋转动画流畅,无明显卡顿
- 仅使用 SVG 元素实现,代码在单个 HTML 文件中
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:43.0 分(满分 100 分),未通过
基础难度评测结果
- 得分:43.0 分
- 通过状态:未通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
这是一个使用纯 SVG 和 JavaScript 实现的静态伪 3D 魔方。它通过数学计算在每一帧更新顶点的坐标,从而模拟 3D 旋转效果。 ### 实现思路 1. **3D 坐标定义**:定义魔方 27 个小立方体的中心坐标。 2. **投影变换**:使用简单的透视投影公式,将 3D 坐标 $(x, y, z)$ 转换为 2D SVG 坐标 $(sx, sy)$。 3. **旋转矩阵**:应用绕 Y 轴和 X 轴的旋转矩阵,使魔方产生自然的倾斜旋转感。 4. **面绘制**:根据观察角度,只绘制可见的三个面(顶面、左面、右面)。每个面由 9 个四边形(SVG ``)组成。 5. **颜色配置**:按照标准魔方配色(白、黄、红、橙、蓝、绿)分配颜色。 ### 代码实现 ```html 纯 SVG 3D 旋转魔方 body { margin: 0; padding: 0; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; background-color: #f0f2f5; font-family: sans-serif; overflow: hidden; } svg { box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.1); background-color: #ffffff; border-radius: 8px; } // 配置参数 const SVG_WIDTH = 600; const SVG_HEIGHT = 600; const CUBE_SIZE = 40; // 每个小立方体的边长 const GAP = 2; // 小立方体之间的间隙 const VIEW_DISTANCE = 400; // 透视距离 // 魔方颜色标准 (上, 下, 左, 右, 前, 后) // 对应: 白, 黄, 绿, 红, 蓝, 橙 const COLORS = { top: '#FFFFFF', // 白 bottom: '#FFFF00', // 黄 left: '#00CC00', // 绿 right: '#FF0000', // 红 front: '#0000FF', // 蓝 back: '#FFA500' // 橙 }; // 获取 SVG 元素 const svg = document.getElementById('cubeSvg'); // 存储所有小立方体的 DOM 元素引用,以便更新 let cubes = []; // 初始化魔方结构 function initCube() { cubes = []; // 生成 3x3x3 的网格 for (let x = -1; x { const polygon = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "polygon"); polygon.setAttribute("fill", face.color); polygon.setAttribute("stroke", "#333"); polygon.setAttribute("stroke-width", "1"); group.appendChild(polygon); }); svg.appendChild(group); // 存储立方体数据 cubes.push({ group: group, x: x, y: y, z: z, faces: faces }); } // 3D 旋转和投影函数 function rotateAndProject(x, y, z, angleY, angleX) { // 绕 Y 轴旋转 let x1 = x * Math.cos(angleY) - z * Math.sin(angleY); let z1 = x * Math.sin(angleY) + z * Math.cos(angleY); // 绕 X 轴旋转 let y2 = y * Math.cos(angleX) - z1 * Math.sin(angleX); let z2 = y * Math.sin(angleX) + z1 * Math.cos(angleX); // 透视投影 // 简单的透视公式: scale = distance / (distance + z) // 这里 z2 是深度,我们需要确保 z2 不会让分母为 0 或负数(背面剔除已在逻辑中处理,但投影需稳定) const scale = VIEW_DISTANCE / (VIEW_DISTANCE + z2); const...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该实现具备正确的3D数学基础(旋转矩阵和透视投影),但核心渲染问题未解决:缺少多边形深度排序(画家算法),导致视觉效果严重失真。代码注释坦承了这些问题但未修复。对于一个伪3D魔方,正确的面排序是最关键的实现要点,而这恰恰是代码的主要缺陷。 【GEMINI】候选输出给出了完整的单页 HTML/SVG 架构,包含了旋转矩阵、透视投影与逐帧更新循环的基本骨架。然而在关键的 3D 渲染逻辑上存在致命缺陷:一是小立方体世界坐标未乘以尺寸间距导致 27 个方块位置重叠混杂;二是完全放弃了背面剔除与深度排序,导致 SVG 多边形相互严重穿模、遮挡错乱,实际运行效果无法还原出魔方的真实 3D 视觉形态。 【KIMI】该实现虽然具备基本的3D数学基础和动画框架,但在核心可视化渲染方面存在根本性缺陷:未实现深度排序和面剔除,导致27个立方体的所有面重叠渲染,完全无法呈现出清晰的3D魔方视觉效果。题目要求的'可见三个面各含9个格子'被错误地实现为完整3x3x3立方体绘制,且缺少必要的可见性控制。代码结构尚可但关键逻辑不完整,属于典型的'能运行但结果错误'的实现。建议采用更简单但有效的方案:仅计算并绘制外层三个可见面的27个四边形,按深度排序后绘制,而非绘制162个多边形再试图剔除。
进阶难度评测结果
- 得分:36.9 分
- 通过状态:未通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
这是一个使用纯 SVG 和原生 JavaScript 实现的伪 3D 魔方。它包含了 3D 旋转矩阵计算、透视投影、画家算法(深度排序)以及鼠标拖拽交互。 ```html 纯 SVG 3D 魔方 body { margin: 0; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; height: 100vh; background-color: #1a1a1a; font-family: sans-serif; color: white; overflow: hidden; } #container { position: relative; width: 600px; height: 600px; } svg { width: 100%; height: 100%; cursor: grab; } svg:active { cursor: grabbing; } #reset-btn { position: absolute; bottom: 20px; padding: 10px 20px; background-color: #4a90e2; color: white; border: none; border-radius: 5px; cursor: pointer; font-size: 16px; transition: background-color 0.3s; } #reset-btn:hover { background-color: #357abd; } .instruction { margin-top: 10px; font-size: 14px; color: #888; } 重置视角 按住鼠标左键拖拽旋转魔方 /** * 3D 魔方实现逻辑 */ const svg = document.getElementById('magic-cube'); const resetBtn = document.getElementById('reset-btn'); // 魔方配置 const CUBE_SIZE = 100; // 单个小方块的大小 const GAP = 2; // 小方块之间的间隙 const VIEW_DISTANCE = 800; // 透视距离 // 颜色定义 (标准魔方配色) const COLORS = { U: '#ffffff', // Up - White D: '#ffff00', // Down - Yellow F: '#00ff00', // Front - Green B: '#009900', // Back - Dark Green R: '#ff0000', // Right - Red L: '#ff9900' // Left - Orange }; // 状态变量 let rotX = -20; // 初始绕 X 轴旋转角度 let rotY = 30; // 初始绕 Y 轴旋转角度 let isDragging = false; let lastMouseX = 0; let lastMouseY = 0; // 动画状态 let targetRotX = rotX; let targetRotY = rotY; let isAnimating = false; /** * 3D 点类 */ class Point3D { constructor(x, y, z) { this.x = x; this.y = y; this.z = z; } // 绕 X 轴旋转 rotateX(angle) { const rad = Math.radians(angle); const y = this.y * Math.cos(rad) - this.z * Math.sin(rad); const z = this.y * Math.sin(rad) + this.z * Math.cos(rad); this.y = y; this.z = z; } // 绕 Y 轴旋转 rotateY(angle) { const rad = Math.radians(angle); const x = this.x * Math.cos(rad) - this.z * Math.sin(rad); const z = this.x * Math.sin(rad) + this.z * Math.cos(rad); this.x = x; this.z = z; } // 透视投影到 2D project() { const scale =...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该输出属于「框架齐全但核心实现失败」的典型:旋转矩阵、透视投影、画家排序、拖拽与缓动动画的代码骨架都在,说明作者理解了任务的整体分解,但两处根本性缺陷使其无法通过验收。其一是面顶点索引表在 U/D/F/B 四个面上用错,造成上下两面缺失、左右平面被重复覆盖,视觉上根本不是魔方;其二是每帧在共享顶点上累加旋转且从未重置,使旋转量随时间无限发散,拖拽与重置功能同时失效。此外,任务明确要求的「法向量与视线点积背面剔除」完全没有实现,只用按平均 z 的画家排序替代,且作者本人在注释里已察觉索引可疑却未修正——这种「带着已知错误交付」的处理进一步拉低了完成度。若修复索引表、改为每帧从原始顶点重新计算旋转、并补上法向量点积剔除,结构本身是可以救活的。 【GEMINI】生成代码在形式上具备单页 HTML、SVG 容器、鼠标交互和动画插值框架,但在核心 3D 数学与图形渲染逻辑上存在致命缺陷:首先是几何顶点的索引对应错误导致面错乱且缺少标准蓝色;其次在 `draw()` 中对顶点进行原位变换修改导致每帧累加畸变,使得拖拽和重置功能在实际运行时彻底崩溃;此外也遗漏了通过法向量点积剔除背面的明确要求。整体方案无法正常展现 3D 魔方效果。 【KIMI】该实现展示了正确的 3D 数学理解(旋转矩阵、透视投影)和基本的架构设计,但存在一个致命的工程错误:Point3D 的 rotate 方法直接修改原始顶点坐标,且每次 draw() 都在已旋转的坐标上继续旋转,导致累积误差。这使得魔方的 3D 效果在交互几次后完全崩坏。此外,Front/Back 面的顶点索引错误、背面剔除逻辑缺失、以及标准蓝色的缺失,都让该实现无法达到可用标准。建议:在旋转前复制顶点坐标,或维护独立的旋转角度状态而非修改几何数据;修正各面顶点索引;补充完整的法向量计算实现真正的背面剔除。
困难难度评测结果
- 得分:54.0 分
- 通过状态:未通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
这是一个使用纯 SVG 和原生 JavaScript 实现的完整 3D 魔方。它包含了透视投影、画家算法深度排序、惯性拖拽、单层转动动画以及视角控制等所有核心功能。 ```html 纯 SVG 3D 魔方 body { margin: 0; padding: 0; background: #1a1a1a; color: #fff; font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; height: 100vh; overflow: hidden; } #container { position: relative; width: 600px; height: 600px; } svg { width: 100%; height: 100%; cursor: grab; } svg:active { cursor: grabbing; } .controls { position: absolute; bottom: 20px; left: 50%; transform: translateX(-50%); display: flex; gap: 10px; flex-wrap: wrap; justify-content: center; max-width: 600px; } button { background: #333; color: #fff; border: 1px solid #555; padding: 8px 12px; border-radius: 4px; cursor: pointer; font-size: 14px; transition: background 0.2s; } button:hover { background: #555; } button.active { background: #007acc; border-color: #0099dd; } .view-controls { margin-bottom: 10px; } .rotate-controls { display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap: 5px; } #autoRotateBtn { width: 100%; margin-top: 5px; } 俯视 正视 等轴测 U D L R F B 自动旋转: 关 /** * 3D 魔方实现 * 核心概念: * 1. 使用 3x3x3 立方体网格表示魔方状态 * 2. 每个小立方体 (cubelet) 有 6 个面,但只有暴露在外部的面才需要渲染 * 3. 使用透视投影将 3D 坐标转换为 2D SVG 坐标 * 4. 使用画家算法 (Painter's Algorithm) 按深度排序渲染面 */ const SVG_NS = "http://www.w3.org/2000/svg"; const CUBE_SIZE = 40; // 每个小立方体的大小 const GAP = 2; // 间隙大小 const VIEW_DISTANCE = 800; // 透视距离 // 魔方颜色标准 const COLORS = { U: '#ffffff', // 上 - 白 D: '#ffff00', // 下 - 黄 L: '#ff9900', // 左 - 橙 R: '#ff0000', // 右 - 红 F: '#00cc00', // 前 - 绿 B: '#0000ff' // 后 - 蓝 }; // 魔方状态表示 // 使用 3x3x3 数组,每个元素是一个对象,包含每个面的颜色 let cube = []; let svg = document.getElementById('magicCube'); // 视角和旋转状态 let rotX = -30; // 绕 X 轴旋转角度 let rotY = 45; // 绕 Y 轴旋转角度 let autoRotate = false; let autoRotateSpeed = 0.5; // 鼠标拖拽状态 let isDragging = false; let lastMouseX = 0; let lastMouseY = 0; let velocityX = 0; let velocityY = 0; // 初始化魔方 function initCube() { cube = [];...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】代码结构完整,涵盖了所有要求功能的框架,但存在几个根本性实现错误:1)坐标步长错误导致所有小方块重叠;2)单层转动动画名存实亡;3)背面剔除缺失。这些问题使得实际运行效果与预期差距较大,属于框架完整但核心实现有严重缺陷的情况。 【GEMINI】该生成结果表面上覆盖了需求的大部分接口与控件,但核心实现存在重大缺陷:小立方体 3D 空间坐标未按块大小放大导致渲染严重重叠穿模;单层 400ms 缓动旋转动画在代码中直接放弃未予实现;视角切换缺乏平滑过渡动画;单层转动状态更新算法未按空间置换处理,破坏了魔方真实逻辑。整体完成度偏低,未达及格标准。 【KIMI】该实现是一个基础可用的3D魔方演示,核心透视投影和拖拽交互能正常工作,但距离题目要求的'功能完善'有明显差距。关键缺陷:单层转动动画完全缺失(直接状态跳转)、画家算法实现不严谨(排序依据与渲染不一致)、格子细分未实现(每面应为9个独立多边形)。代码结构尚可但关键功能点存在'注释承认的简化',属于半成品级别的实现。视觉层面及格,但3D渲染正确性和交互完成度未达hard难度的要求标准。
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