MiniMax-M3 在「SVG 骨骼角色呼吸动效」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:MiniMax-M3
  • 用例名称:SVG 骨骼角色呼吸动效
  • 测试类型:网页生成
  • 评测维度:SVG 矢量动画

系统提示词(System Prompt)

这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:

你是一名前端动效开发工程师。 代码要求: 1. 生成完整的单页 HTML 文件 2. CSS 和 JavaScript 内联在 HTML 文件中 3. SVG 直接嵌入 HTML,不使用外部文件 4. 代码结构清晰,有适当注释

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

创建一个带有呼吸动效的 SVG 矢量角色。 功能要求: 1. 绘制一个简单的矢量人物(包含头部、躯干、四肢) 2. 将人物拆分为不同的 SVG `<g>` 分组(头部、躯干、手臂、腿部) 3. 为躯干添加上下轻微位移动画,模拟呼吸时胸腔起伏 4. 为头部添加随呼吸轻微上下浮动的动画 5. 动画循环播放,过渡自然流畅

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. SVG 人物包含头部、躯干、四肢等基本结构,且各部分使用独立 `<g>` 分组
  2. 躯干有明显的上下位移动画,模拟呼吸起伏
  3. 头部随躯干有联动的浮动动画
  4. 动画循环播放且过渡自然(使用 ease-in-out 或类似缓动)
  5. 整体视觉效果具有基本的生命力感

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:95.3 分(满分 100 分),已通过

基础难度评测结果

  • 得分:95.3 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

The user wants a breathing animation SVG character. Let me create a nice looking character with: 1. A vector person with head, torso, arms, legs 2. Separated into SVG groups 3. Breathing animation for torso (up/down translation) 4. Head bobs slightly with breathing 5. Smooth looping animation Let me design a cute character. I'll make it look nice with some details. I'll use SMIL animations (animateTransform) for SVG animation, which works well for looping breathing effects. Let me think about the design: - Head: circle with face features - Torso: rounded rectangle - Arms: two paths - Legs: two paths - Maybe add some color and personality For breathing, I'll animate the torso's translateY between 0 and -3px over ~3-4 seconds, and the head will follow but with a slight delay or different phase. Let me create this: ```html Breathing Character body { margin: 0; height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; background: linear-gradient(135deg, #f5f7fa 0%, #c3cfe2 100%); font-family: -apple-system, sans-serif; } .container { text-align: center; } h1 { color: #333; margin-bottom: 20px; } 深呼吸,放松一下 🌿 跟随角色一起呼吸 💨 ``` Let me refine this. I should: 1. Make the arms move slightly with breathing too 2. Add a blink animation for the eyes 3. Make sure the proportions look good 4. Use easing for natural feel Let me also add CSS-based fallback or just stick with SMIL which is well supported. Let me improve the design with a more polished look. I'll add: - Better character design - Smooth easing - Eye blink animation - Maybe a meditation/zen theme Let me rewrite this more carefully: I want to make sure the breathing animation feels natural. Inhale (chest rises) takes about 1.5-2 seconds, hold briefly, exhale 2-2.5 seconds. Total cycle ~4 seconds. For the head, it should move slightly more than the torso and follow with a tiny delay for natural feel, or just be slightly out of phase. Let me finalize the code. I'll also add some particles or breath...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【GEMINI】这是一份卓越的生成结果。模型不仅完全满足了所有功能要求,还展现了高级的前端动效开发技巧。通过精细的 SVG 分组、合理的关键帧设计以及丰富的次级动画细节(如眨眼和呼吸气泡),将一个简单的矢量角色赋予了极强的生命力。代码规范、注释详尽,是高质量的动效开发范例。 【KIMI】该实现远超基础要求,展现了专业级的前端动效开发能力。角色设计可爱完整,呼吸动画通过多部位协同(躯干位移、头部延迟跟随、肚子扩张、手臂摆动、眉毛嘴巴微动、阴影变化、鼻息气泡)营造出极具生命力的冥想角色形象。SMIL动画使用规范,spline缓动配置专业,4秒周期符合真实呼吸节律。代码注释详尽,结构清晰,视觉效果温馨治愈,是高质量的完整实现。

相关链接

您可以通过以下链接查看更多相关内容:

加载中...