Elephant 在「重力反转解谜冒险」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:Elephant
  • 用例名称:重力反转解谜冒险
  • 测试类型:网页生成
  • 评测维度:游戏开发

系统提示词(System Prompt)

这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:

你是一名资深独立游戏开发者,擅长使用原生 HTML5 Canvas + JavaScript 开发简洁有趣的小游戏。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须写在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器运行,无需任何外部依赖 2. 代码结构清晰、注释适当,优先保证逻辑正确性与可读性,避免过度复杂化 3. 游戏必须形成完整闭环:有开始状态、游戏进行状态、关卡切换、胜利/失败反馈 4. 使用 Canvas 进行绘图,避免大量 DOM 元素操作,确保性能稳定 5. 直接输出完整可运行的 HTML 代码,不要省略任何部分,不要使用占位注释代替实现

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

# 重力反转解谜游戏(基础版) 请创建一个完整的、可在浏览器中独立运行的重力反转解谜游戏(单个 HTML 文件)。 ## 核心玩法 - 玩家控制一个方块角色在关卡中移动 - 按 **空格键** 反转重力方向(在「向下坠落」与「向上飘浮」之间切换) - 按 **左/右方向键(或 A/D 键)** 控制角色水平移动 - 到达关卡中的出口(绿色区域或明显标识)即过关 ## 关卡要求 - 共设计 **3 个关卡**,难度依次递进: - 关卡 1:仅需 1~2 次重力反转即可通关,帮助玩家理解机制 - 关卡 2:需要 3~4 次重力反转,引入需要精确时机的平台跳跃 - 关卡 3:需要多次重力反转配合水平移动,存在多条路径或需要绕路 - 关卡由地面、天花板、墙壁、平台(障碍物)和出口组成 - 关卡数据建议使用二维数组或结构化数据定义,便于阅读和扩展 ## 物理与碰撞 - 重力持续对角色施加加速度(向下或向上,取决于当前重力方向) - 角色与所有实体方块之间需有准确的碰撞检测,防止穿墙 - 角色落地/贴顶后停止垂直移动,可正常水平行走 ## 界面与反馈 - 显示当前关卡编号(如「关卡 1 / 3」) - 重力方向切换时有明显的视觉反馈(如角色颜色变化、箭头指示或简短文字提示) - 通关后显示「过关!」提示并自动或手动进入下一关 - 全部通关后显示「游戏通关!」的结束画面 - 提供重新开始当前关卡的方式(如按 R 键) ## 视觉风格 - 使用 HTML5 Canvas 绘制所有游戏元素 - 配色简洁清晰:地面/平台用灰色,玩家用蓝色,出口用绿色,背景用深色 - 界面整体简洁,信息一目了然

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. 游戏核心机制完整:空格键能正确切换重力方向(上/下),左右键控制水平移动,物理效果(重力加速度、落地停止)表现自然
  2. 碰撞检测准确:角色不能穿透任何实体方块(地面、天花板、平台、墙壁),且在贴合表面时可正常行走
  3. 关卡数量与设计达标:包含 3 个可完整游玩的关卡,难度呈梯度递进,每个关卡均可通过重力反转机制解谜到达出口
  4. 游戏流程闭环:包含关卡切换逻辑、全部通关的结束画面,以及重启当前关卡的功能
  5. 重力切换有视觉反馈:切换重力时玩家能通过界面元素(颜色、箭头、文字等任意方式)感知当前重力方向
  6. 代码为单文件且可直接运行:所有 HTML/CSS/JS 在一个文件内,无外部依赖,在现代浏览器中打开即可正常游玩

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:— 分(满分 100 分),未通过

基础难度评测结果

  • 得分:— 分
  • 通过状态:未通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 重力反转解谜游戏 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { background: #1a1a2e; display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; font-family: 'Segoe UI', sans-serif; overflow: hidden; } canvas { border: 2px solid #4a4a6a; border-radius: 8px; background: #0f0f1e; } // ============================================================ // 重力反转解谜游戏 - 完整实现 // ============================================================ const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // --- 配置常量 --- const TILE_SIZE = 50; const GRAVITY_DOWN = 1; const GRAVITY_UP = -1; const PLAYER_SPEED = 3; const JUMP_FORCE = -8; const CANVAS_W = 600; const CANVAS_H = 480; canvas.width = CANVAS_W; canvas.height = CANVAS_H; // --- 游戏状态 --- let gameState = 'menu'; // menu, playing, levelComplete, gameComplete let currentLevel = 0; let gravityDirection = GRAVITY_DOWN; let frameCount = 0; let messageText = ''; let messageTimer = 0; // --- 玩家对象 --- let player = { x: 0, y: 0, w: 36, h: 36, vx: 0, vy: 0, onGround: false, groundedEntity: null }; // --- 关卡定义 --- // 0 = 空地, 1 = 墙壁, 2 = 平台, 3 = 天花板 // 出口用 'E' 标记在出口位置 const LEVELS = [ // 关卡 1:简单理解机制 [ [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1], [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【GEMINI】该生成结果是一个彻底的失败案例。AI 在尝试使用二维数组定义关卡数据时陷入了逻辑死循环或过度冗余的表达,生成了数千行重复的数组元素,导致输出在达到 Token 限制时被强制截断。结果中只有 HTML 基础骨架和一堆无用的数组碎片,没有任何可运行的游戏逻辑,完全未满足开发需求。 【KIMI】提供的代码片段不完整,缺少关键的游戏逻辑和关卡设计,无法作为一个可玩的游戏。需要提供完整的代码实现,包括游戏机制、关卡设计以及用户界面,才能进行有效的评测。

进阶难度评测结果

  • 得分:79.0 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 重力反转解谜冒险 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { background: #1a1a2e; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; overflow: hidden; font-family: 'Segoe UI', sans-serif; } canvas { display: block; border: 2px solid #333; } // ==================== 模块:常量与配置 ==================== const COLORS = { player: '#00f5ff', wall: '#4a4a6a', ground: '#3d3d5c', key: '#ffd700', doorLocked: '#cc3333', doorOpen: '#33cc33', spike: '#ff4466', platform: '#7b4fa3', bg: '#1a1a2e', uiBg: 'rgba(0,0,0,0.7)', text: '#e0e0e0', gravityArrow: '#00ff88' }; const GRAVITY_DIR = { DOWN: 0, UP: 1, LEFT: 2, RIGHT: 3 }; const GRAVITY_NAMES = ['向下', '向上', '向左', '向右']; const GRAVITY_VEC = [ { x: 0, y: 1 }, // 向下 { x: 0, y: -1 }, // 向上 { x: -1, y: 0 }, // 向左 { x: 1, y: 0 } // 向右 ]; const KEY_LEFT = { 'ArrowDown': GRAVITY_DIR.DOWN, 'ArrowUp': GRAVITY_DIR.UP, 'ArrowLeft': GRAVITY_DIR.LEFT, 'ArrowRight': GRAVITY_DIR.RIGHT, 'w': GRAVITY_DIR.UP, 's': GRAVITY_DIR.DOWN, 'a': GRAVITY_DIR.LEFT, 'd': GRAVITY_DIR.RIGHT }; // ==================== 模块:物理引擎 ==================== class PhysicsEngine { constructor() { this.gravityDir = GRAVITY_DIR.DOWN; this.gravityAccel = 600; this.maxSpeed = 300; this.player = null; this.walls = []; this.platforms = []; this.spikes = []; this.doors = []; } setGravity(dir) { this.gravityDir = dir; if (this.player) this.player.setGravityDirection(dir); } setWorld(player, walls, platforms, spikes, doors) { this.player = player; this.walls = walls; this.platforms = platforms; this.spikes = spikes; this.doors = doors; } // 碰撞检测:轴对齐包围盒 aabb(a, b) { return a.x b.x && a.y b.y; } // 射线碰撞检测(用于重力方向上的穿透检测) raycast(origin, dir, length) { let closest = null; let closestDist = length; for (const wall of [...this.walls, ...this.platforms]) { const hit = this._raySegmentIntersection(origin, dir, length, wall); if (hit && hit.dist segRight) { return null; } if (dy !== 0) { const t1 = (segTop - py) / dy; const t2 = (segBot - py) / dy; tNear =...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【GEMINI】该模型展现了极高的游戏架构设计水平,代码组织清晰,模块化程度高,且关卡设计非常走心。游戏机制涵盖了所有进阶要求,特别是移动平台的跟随逻辑处理得比较细腻。遗憾的是,代码中存在两处明显的逻辑/命名错误(setGravityDir 方法名不匹配以及 HUD 索引越界),导致游戏在不进行手动修复的情况下无法在浏览器中正常启动。如果修复这两个小 Bug,这将是一个近乎完美的交付结果。

困难难度评测结果

  • 得分:81.3 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 重力反转解谜冒险 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { background: #000; overflow: hidden; font-family: 'Segoe UI', sans-serif; } canvas { display: block; } // ============================================================ // 重力反转解谜冒险 - 完整版 // ============================================================ const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 响应式画布 function resizeCanvas() { canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; } resizeCanvas(); window.addEventListener('resize', resizeCanvas); // ============================================================ // 工具函数 // ============================================================ const clamp = (v, min, max) => Math.max(min, Math.min(max, v)); const lerp = (a, b, t) => a + (b - a) * t; const dist = (x1, y1, x2, y2) => Math.sqrt((x2-x1)**2 + (y2-y1)**2); const rand = (min, max) => Math.random() * (max - min) + min; const randInt = (min, max) => Math.floor(rand(min, max + 1)); // 重力方向枚举 const GRAVITY = { DOWN: { name: '下', dx: 0, dy: 1, label: '下' }, UP: { name: '上', dx: 0, dy: -1, label: '上' }, LEFT: { name: '左', dx: -1, dy: 0, label: '左' }, RIGHT: { name: '右', dx: 1, dy: 0, label: '右' }, UP_LEFT: { name: '左上', dx: -1, dy: -1, label: '左上' }, UP_RIGHT: { name: '右上', dx: 1, dy: -1, label: '右上' }, DOWN_LEFT: { name: '左下', dx: -1, dy: 1, label: '左下' }, DOWN_RIGHT: { name: '右下', dx: 1, dy: 1, label: '右下' } }; const GRAVITY_KEYS = ['ArrowDown','ArrowUp','ArrowLeft','ArrowRight','KeyD','KeyW','KeyA','KeyS']; const DIAGONAL_KEYS = ['q','e','z','x','Q','E','Z','X']; // ============================================================ // 音频系统(Web Audio API) // ============================================================ class AudioSystem { constructor() { this.ctx = null; this.initialized = false; } init() { if (this.initialized) return; try { this.ctx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); this.initialized = true; }...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【GEMINI】这是一个视觉表现力和完成度很高的解谜游戏 demo。其优势在于优秀的动画效果、粒子特效以及完整的音效支持,使得游戏感官体验非常出色。10个关卡的量产能力值得肯定。但在核心物理机制上存在瑕疵,尤其是局部重力场功能仅有数据定义而无逻辑实现,且遗漏了移动平台模块。如果能补全局部重力场的触发逻辑并完善编辑器的导出功能,将是一个非常完美的独立游戏原型。

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