deepseek-v4.1-flash 在「卡牌对战竞技场」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:deepseek-v4.1-flash
  • 用例名称:卡牌对战竞技场
  • 测试类型:网页生成
  • 评测维度:游戏开发

系统提示词(System Prompt)

这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:

你是一名资深前端开发工程师,专注于使用原生 HTML、CSS 和 JavaScript 构建交互式 Web 游戏。 回答要求: 1. 所有代码必须整合在单个 HTML 文件中,无需任何外部依赖,可在浏览器中直接运行。 2. 代码结构清晰,HTML/CSS/JS 各司其职,逻辑简洁易读,避免过度复杂的实现。 3. 游戏核心循环必须完整闭环:玩家出牌 → 数值结算 → AI 回合 → 胜负判定,不得有逻辑断层。 4. 界面布局直观,双方生命值、手牌区域、战斗日志等信息一目了然,使用点击交互而非拖拽。 5. 确保数值平衡合理,游戏在正常操作下可以顺利进行到胜负结算。

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

# 卡牌对战竞技场(基础版) 请在单个 HTML 文件中实现一个简单的回合制卡牌对战游戏,所有 HTML、CSS、JavaScript 代码写在同一文件内,无需外部资源。 ## 卡牌系统 设计至少 5 种不同的卡牌,每张卡牌包含以下属性: - **名称**:卡牌的名字(如「火焰术士」、「石甲战士」等) - **攻击力**:造成伤害的数值(建议范围 2~8) - **费用**:出牌所需行动点(建议范围 1~4,基础版可简化为每回合有固定出牌次数) - **描述**:一句话说明卡牌效果(可以是纯攻击,也可以有简单的附加效果,如回复1点生命) ## 游戏规则 1. **初始状态**:玩家和 AI 各有 20 点生命值,游戏开始时各自从牌库随机抽取 4 张手牌。 2. **回合流程**: - 玩家回合:每回合可点击手牌中的一张卡牌打出,对 AI 造成该卡牌的攻击力伤害,出牌后自动补抽一张牌(若牌库不为空)。 - 玩家点击「结束回合」按钮后,进入 AI 回合。 - AI 回合:AI 从手牌中随机选择一张卡牌打出,对玩家造成伤害,之后回到玩家回合。 3. **胜负判定**:任意一方生命值降至 0 或以下时,游戏结束,显示胜负结果,并提供「重新开始」按钮。 ## 界面要求 - **顶部**:显示 AI 的生命值和手牌数量(手牌背面朝上,显示数量即可)。 - **中部**:战斗日志区域,显示最近几条出牌记录(如「你打出了火焰术士,对敌方造成 5 点伤害」)。 - **底部**:显示玩家的生命值和手牌区域,手牌正面朝上,点击即可出牌。 - **操作区**:包含「结束回合」按钮,当前回合归属提示(「你的回合」 / 「AI 回合」)。 - 界面风格统一,使用深色或奇幻主题配色,卡牌样式清晰展示名称、攻击力和描述。

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. 至少定义 5 种不同卡牌,每张卡牌具备名称、攻击力、描述三个可见属性,数值设计合理且有差异化。
  2. 回合制逻辑完整:玩家点击出牌 → 伤害结算并更新生命值 → 点击结束回合 → AI 自动出牌 → 返回玩家回合,流程无逻辑断层。
  3. 胜负判定正确:任意一方生命值 ≤ 0 时立即结束游戏,显示明确的胜负提示,并提供可正常运行的重新开始功能。
  4. 界面清晰展示双方生命值、玩家手牌(可点击交互)、AI 手牌数量以及战斗日志,信息布局合理不混乱。
  5. 代码在主流浏览器(Chrome/Firefox)中无报错,可独立运行,所有功能均通过纯前端实现。

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:93.7 分(满分 100 分),已通过

基础难度评测结果

  • 得分:93.7 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

这是可直接运行的卡牌对战竞技场HTML文件,您和AI各持20点生命,轮流打出手牌造成伤害或回血,直到一方倒下。 ```html 卡牌对战竞技场 :root{ --gold:#d9b45b; --muted:#a49cc9; --panel-bg:rgba(28,23,54,.72); --panel-border:#3d3468; } *{box-sizing:border-box;} html,body{height:100%;} body{ margin:0;padding:10px; display:flex;justify-content:center; font-family:"PingFang SC","Microsoft YaHei",system-ui,-apple-system,sans-serif; color:#e9e5f7; background:radial-gradient(circle at 50% -20%,#2e2158 0%,#150f2c 45%,#08060f 100%); overflow-y:auto; } /* ===== 整体布局 ===== */ .arena{ width:min(1040px,100%); height:100%; min-height:540px; display:flex;flex-direction:column;gap:9px; } /* ===== 顶部标题栏 ===== */ .topbar{ flex:0 0 auto; display:flex;align-items:center;justify-content:space-between; padding:0 4px; } .title{ font-size:15px;font-weight:700;letter-spacing:1px;color:var(--gold); text-shadow:0 0 12px rgba(217,180,91,.4); } .turn-hint{ padding:6px 16px;border-radius:999px; font-size:13px;font-weight:700;border:1px solid transparent; transition:.25s; } .turn-hint.you{color:#8fd6ff;border-color:#3d7fb0;background:rgba(60,140,200,.15);} .turn-hint.enemy{color:#ff9b8a;border-color:#a04a3c;background:rgba(200,70,50,.15);} .turn-hint.over{color:#c9bff0;border-color:#5a4d9c;background:rgba(120,100,220,.15);} /* ===== 面板通用 ===== */ .panel{ flex:0 0 auto; background:var(--panel-bg); border:1px solid var(--panel-border); border-radius:14px; padding:10px 14px; box-shadow:0 4px 18px rgba(0,0,0,.35), inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04); } .log-panel{ flex:1 1 auto;min-height:66px; display:flex;flex-direction:column; } /* ===== 角色信息条 ===== */ .side-head{display:flex;align-items:center;gap:12px;} .avatar{ flex:0 0 auto;width:46px;height:46px;border-radius:50%; background:#241d47;border:2px solid #584a9b; display:grid;place-items:center;font-size:23px; } .side-info{flex:1 1 auto;min-width:0;} .side-name{font-size:14px;font-weight:700;margin-bottom:5px;} .tag{ font-size:10px;font-weight:700;padding:1px 7px;border-radius:999px;...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一个高质量的回合制卡牌对战游戏实现,完整满足了所有功能需求。卡牌系统设计合理(8种卡牌,含纯攻击、纯治疗、吸血等多种类型),回合制逻辑闭环完整,AI具备多步出牌能力,界面视觉效果精良且交互反馈丰富。代码架构清晰模块化,状态管理规范,边界情况处理周全。整体实现超出基础版要求,是一个可直接运行的完整游戏作品。 【GEMINI】这是一份极高质量的单文件网页游戏实现。不仅完美满足了需求文档中的所有基础要求(卡牌属性、回合循环、胜负判定、界面布局),还在细节上进行了大量精致的扩充,如行动点机制、吸血/治疗卡牌、受击和警告动画反馈、以及优雅的代码架构。整体表现非常专业,无可挑剔。 【KIMI】这是一个高质量的回合制卡牌对战游戏实现,在需求基础上进行了合理的扩展(行动点系统、8种卡牌、AI智能过滤),远超基础要求。视觉设计专业,交互反馈丰富,代码结构清晰可维护。主要改进点在于与原始需求的精确对齐(每回合一张牌 vs 行动点多张牌),以及增加牌库数量显示、移动端适配等细节优化。

进阶难度评测结果

  • 得分:89.7 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

这是可直接运行的HTML卡牌对战竞技场页面,内置完整的21种卡牌、法力循环、AI策略和实时战斗日志。 ```html 卡牌对战竞技场 /* ============================================================ * 基础 * ============================================================ */ * { box-sizing: border-box; } html, body { height: 100%; margin: 0; } body { font-family: system-ui, -apple-system, "PingFang SC", "Microsoft YaHei", sans-serif; background: #070b14; color: #e6edf7; overflow: hidden; user-select: none; -webkit-user-select: none; } #app { display: grid; grid-template-columns: 1fr 292px; height: 100vh; } /* ============================================================ * 主战场 * ============================================================ */ #game { position: relative; display: flex; flex-direction: column; gap: 8px; padding: 12px 14px; overflow: hidden; background: radial-gradient(900px 420px at 50% 0%, rgba(70,120,230,.20), transparent 65%), radial-gradient(900px 420px at 50% 100%, rgba(220,110,60,.16), transparent 65%), linear-gradient(180deg, #0f1a2f 0%, #0a1020 55%, #140f1e 100%); } .zone { position: relative; flex: 1 1 0; min-height: 0; display: flex; align-items: center; gap: 14px; padding: 10px 14px; border-radius: 16px; background: rgba(255,255,255,.025); border: 1px solid rgba(120,160,255,.10); } .zone.aiZone { box-shadow: inset 0 -34px 60px -44px rgba(255,90,90,.65); } .zone.playerZone { box-shadow: inset 0 34px 60px -44px rgba(90,170,255,.7); } .zoneLabel { position: absolute; top: 5px; right: 14px; font-size: 11px; letter-spacing: 3px; color: rgba(160,190,240,.32); pointer-events: none; } .board { flex: 1; height: 100%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; gap: 10px; min-width: 0; } .board:empty::before { content: '空 战 场'; color: rgba(140,170,220,.18); font-size: 13px; letter-spacing: 6px; } /* ============================================================ * 英雄面板 * ============================================================ */ .heroPanel { position: relative; flex: 0 0 138px; width: 138px; max-height:...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一个高质量的单文件卡牌对战游戏实现,完整覆盖了任务要求的所有核心功能。卡牌系统丰富(21种卡牌,三类型,三关键词),机制逻辑严谨,AI具备真实策略性而非随机行为,视觉设计精美且动画反馈全面。代码架构清晰模块化,在单文件约束下组织得相当出色。主要亮点包括:分层AI决策系统、完整的战斗状态机、丰富的CSS动画效果和清晰的战斗日志系统。小瑕疵如治疗无上限检查、装备策略不够精细等不影响整体可玩性,是一个可以直接在浏览器运行的完整游戏。 【GEMINI】这是一个极高品质的单文件卡牌对战游戏。无论是核心规则的完整度(包含疲劳和手牌上限)、AI 的智能策略(具备斩杀和解场评分),还是视觉动效与操作反馈,都达到了顶尖水平。代码组织严谨,运行流畅,完美契合所有开发要求。 【KIMI】这是一个高质量的回合制卡牌对战游戏实现,在单HTML文件内完整构建了可运行的策略对战体验。核心机制、AI策略、视觉表现三方面均达到优秀水平,尤其是动画系统和UI设计超出中等难度预期。代码组织良好,模块边界清晰,体现了资深前端开发的能力。主要提升空间在于AI深度(增加对手牌/场面的预判)和装备机制完整性(独立装备对象)。

困难难度评测结果

  • 得分:84.7 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

这是可直接运行的HTML文档,一个包含卡组构建、元素相克和AI对战的卡牌竞技游戏,所有数据均通过localStorage持久化。 ```html 卡牌对战竞技场 /* ================= 基础 ================= */ *{box-sizing:border-box;margin:0;padding:0} :root{ --fire:#ff6b3d; --wind:#4ade80; --earth:#d4a53a; --water:#38bdf8; --c-common:#94a3b8; --c-rare:#3b82f6; --c-epic:#a855f7; --c-legend:#f59e0b; --bg0:#070b16; --bg1:#0f172a; --bg2:#1e293b; --line:rgba(148,163,184,.22); --txt:#e2e8f0; --dim:#93a3b8; } html,body{height:100%} body{ font-family:"Segoe UI","PingFang SC","Microsoft YaHei",system-ui,sans-serif; background: radial-gradient(1100px 700px at 15% -10%, #1c2550 0%, transparent 60%), radial-gradient(900px 600px at 95% 110%, #2a1a3d 0%, transparent 60%), linear-gradient(160deg,#070b16,#0b1120 60%,#0a0f1e); color:var(--txt); overflow:hidden; -webkit-font-smoothing:antialiased; } button{font-family:inherit} ::-webkit-scrollbar{width:8px;height:8px} ::-webkit-scrollbar-thumb{background:#334155;border-radius:6px} ::-webkit-scrollbar-track{background:transparent} /* ================= 屏幕 ================= */ #screens{position:fixed;inset:0} .screen{position:absolute;inset:0;display:none;overflow:auto;padding:20px 28px} .screen.active{display:block;animation:scrIn .35s ease-out} @keyframes scrIn{from{opacity:0;transform:translateY(10px)}to{opacity:1;transform:none}} #scr-battle.active{display:block;padding:0;overflow:hidden;animation:none} .scr-head{display:flex;align-items:center;gap:16px;margin-bottom:16px} .scr-head h2{font-size:20px;letter-spacing:1px} .scr-head .spacer{flex:1} /* ================= 按钮 ================= */ .btn{ padding:9px 18px;border-radius:9px;border:1px solid var(--line); background:linear-gradient(180deg,#1e293b,#131c2e);color:var(--txt); font-size:13px;cursor:pointer;transition:.18s;letter-spacing:.5px; } .btn:hover:not(:disabled){border-color:#60a5fa;background:linear-gradient(180deg,#26364f,#18243a);transform:translateY(-1px)} .btn:active:not(:disabled){transform:translateY(0)}...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该作品是一个功能相当完整的单文件HTML卡牌对战游戏,在有限的代码体积内实现了大量要求的功能点。卡牌系统(30张)、元素相克、法力值管理、回合制流程、连击系统、多英雄技能、三档AI、localStorage持久化、成就系统、卡组编辑器等核心需求均有实现。代码架构模块化清晰,错误处理较为完善。视觉风格统一且具有游戏感,特效系统基本完整。主要改进空间在于:部分边界情况的逻辑健壮性(如目标选择后手牌索引偏移)、随从血条可视化缺失、法术特效的视觉丰富度,以及AI对特殊召唤条件的利用。总体而言是一个高质量的困难级别实现,达到了较高的完成度。 【GEMINI】这是一个近乎完美的单文件卡牌对战游戏实现。不仅完全满足了所有困难级别的指标要求,而且在代码架构、AI 策略算法、卡组编辑器可用性以及 CSS 战斗动效等细节上都展现出了极高的专业水准。游戏可玩性极高,逻辑严密,视觉反馈丰富,是单文件前端游戏开发的典范之作。 【KIMI】这是一个功能相当完整的单文件HTML卡牌对战游戏,实现了30张卡牌、4位英雄、三档AI难度、卡组编辑器、成就系统和完整的战斗流程。视觉设计精良,特效丰富,代码组织结构良好。主要不足在于部分复杂机制(如冻结、特殊召唤条件)的实现不够严谨,代码规模庞大导致维护性下降,以及一些边界情况的处理不够完善。总体而言,作为单文件实现的复杂游戏系统,质量较高,但距离生产级代码还有一定差距。

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