kimi-k2.6 在「泡泡龙消除连连看」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:kimi-k2.6
- 用例名称:泡泡龙消除连连看
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:游戏开发
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名资深 Web 前端开发专家,擅长使用原生 HTML5 Canvas 和 JavaScript 开发互动游戏。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须写在单个 HTML 文件中,不依赖任何外部库或框架。 2. 使用 requestAnimationFrame 驱动游戏主循环,确保动画平滑不卡顿。 3. 代码结构清晰,变量与函数命名语义化,关键逻辑需有简短注释。 4. 优先保证核心游戏逻辑的正确性(发射、碰撞、消除),再考虑视觉美化。 5. 输出完整可直接在浏览器中运行的 HTML 文件,不得省略任何代码片段。
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
请使用原生 HTML5 Canvas + JavaScript 在单个 HTML 文件中实现一个基础版泡泡龙消除游戏。 【游戏界面】 - Canvas 尺寸建议 400×600 px,背景为深色。 - 画布顶部预置 4~6 行彩色泡泡(至少 4 种颜色),泡泡以圆形表示,半径约 20px。 - 泡泡按行排列,奇偶行可水平错开半个泡泡宽度(简单网格即可,不强制六边形)。 【发射器】 - 画布底部中央放置一个三角形或箭头形状的发射器。 - 发射器跟随鼠标移动方向旋转,始终指向鼠标位置。 - 显示一条从发射器到鼠标方向的虚线瞄准辅助线(长度适中即可)。 - 点击鼠标左键发射当前泡泡;发射后自动准备下一个随机颜色的泡泡。 【飞行与碰撞】 - 泡泡沿鼠标点击方向匀速飞行。 - 碰到左右墙壁时反弹(水平速度取反)。 - 碰到顶部边界或已有泡泡时,停止并吸附到最近的网格位置。 【消除规则】 - 泡泡落定后,检测与其相邻(上下左右及斜向)的同色泡泡。 - 若同色连通泡泡数量 ≥ 3,则全部消除。 - 消除时给予简单的视觉反馈(如短暂闪烁或直接移除)。 【计分与结束】 - 每消除一个泡泡得 10 分,在画布上方显示当前分数。 - 当任意泡泡到达画布底部发射区时,显示「Game Over」并停止游戏。 - 提供「重新开始」按钮,点击后重置游戏。
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 游戏主循环使用 requestAnimationFrame 实现,泡泡飞行动画流畅无明显卡顿。
- 发射器能正确跟随鼠标方向旋转,并显示瞄准辅助线;点击后泡泡沿正确方向发射。
- 泡泡碰到左右墙壁能正确反弹,碰到顶部或已有泡泡时能吸附到合理的网格位置。
- 同色连通泡泡 ≥ 3 个时触发消除逻辑(使用 BFS 或 DFS 遍历连通区域),消除结果正确。
- 分数实时更新显示,游戏失败条件判定正确,「重新开始」功能可完整重置游戏状态。
- 代码结构清晰,核心逻辑(网格管理、碰撞检测、消除算法)各自独立,无明显 Bug。
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:90.7 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:90.7 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 泡泡龙消除游戏 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { background: linear-gradient(135deg, #1a1a2e 0%, #16213e 50%, #0f3460 100%); min-height: 100vh; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; font-family: 'Microsoft YaHei', 'PingFang SC', sans-serif; overflow: hidden; } h1 { color: #e94560; margin-bottom: 15px; font-size: 28px; text-shadow: 0 2px 8px rgba(233, 69, 96, 0.4); letter-spacing: 3px; } .game-container { position: relative; border-radius: 16px; overflow: hidden; box-shadow: 0 20px 60px rgba(0, 0, 0, 0.5); background: #0a0a1a; } canvas { display: block; cursor: crosshair; } .ui-overlay { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; padding: 12px 20px; display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; pointer-events: none; z-index: 10; } .score-display { color: #ffd700; font-size: 20px; font-weight: bold; text-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.8); background: rgba(0, 0, 0, 0.4); padding: 6px 16px; border-radius: 20px; } .next-bubble-label { color: #aaa; font-size: 12px; } .next-bubble { width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.3); box-shadow: 0 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.3); } .game-over-overlay { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background: rgba(0, 0, 0, 0.85); display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; z-index: 20; opacity: 0; pointer-events: none; transition: opacity 0.4s ease; } .game-over-overlay.active { opacity: 1; pointer-events: all; } .game-over-text { color: #e94560; font-size: 42px; font-weight: bold; margin-bottom: 10px; text-shadow: 0 4px 12px rgba(233, 69, 96, 0.5); animation: pulse 1.5s ease-in-out infinite; } .final-score { color: #ffd700; font-size: 24px; margin-bottom: 30px; } .restart-btn { background: linear-gradient(135deg, #e94560, #ff6b6b); color: white; border: none; padding: 14px 40px; font-size: 18px; border-radius: 30px;...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】这是一个完成度很高的泡泡龙游戏实现。核心逻辑扎实,正确实现了六边形网格布局、BFS 同色消除、悬空泡泡检测等复杂算法;交互流畅,视觉效果精美,包含完整的 UI 设计和动画反馈;代码结构清晰,工程质量良好。唯一可改进之处是增强消除动画效果和补充部分注释,但整体已达到生产级水平。 【GEMINI】这是一个非常高质量的泡泡龙游戏实现。它不仅满足了所有基础需求(发射、反弹、吸附、同色消除、计分、结束检测),还在细节上做了大量优化,如悬空泡泡的连锁消除处理和精美的 CSS UI 设计。代码逻辑严谨,运行流畅,是一个标准的优秀范例。 【KIMI】该泡泡龙消除游戏实现了基本的核心玩法,包括发射、碰撞、消除和计分,游戏逻辑正确,用户交互体验良好。代码结构清晰,工程质量高,是一份优秀的作品。在视觉美化和消除反馈方面还有一定优化空间,但总体上已经达到了较高的完成度和可玩性。
进阶难度评测结果
- 得分:68.3 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html Hexagon Bubble Shooter - 泡泡龙进阶版 @import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Press+Start+2P&family=Roboto:wght@400;700&display=swap'); body { background-color: #0f172a; /* Slate 900 */ font-family: 'Roboto', sans-serif; overflow: hidden; touch-action: none; /* Prevent mobile scrolling */ } .pixel-font { font-family: 'Press Start 2P', cursive; } canvas { box-shadow: 0 0 20px rgba(0, 0, 0, 0.5); cursor: crosshair; background: radial-gradient(circle at center, #1e293b 0%, #0f172a 100%); } /* Custom Scrollbar for instructions if needed */ ::-webkit-scrollbar { width: 8px; } ::-webkit-scrollbar-track { background: #1e293b; } ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #475569; border-radius: 4px; } ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #64748b; } HEX SHOOTER Score 0 Next CONTROLS Mouse: Aim Click: Fire Reset Game GAME OVER Final Score 0 Try Again /** * HEXAGON BUBBLE SHOOTER * A complete, dependency-free Canvas implementation. */ // --- Configuration --- const CONFIG = { cols: 13, // Odd rows: 13, Even rows: 12 rows: 16, initialRows: 6, bubbleRadius: 20, colors: ['#ef4444', '#3b82f6', '#22c55e', '#eab308', '#a855f7'], // Red, Blue, Green, Yellow, Purple speed: 15, wallBounceDamping: 1 }; // --- Globals --- const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const nextCanvas = document.getElementById('nextBubbleCanvas'); const nextCtx = nextCanvas.getContext('2d'); const scoreEl = document.getElementById('scoreDisplay'); const finalScoreEl = document.getElementById('finalScore'); const modal = document.getElementById('gameOverModal'); // Game State let grid = []; // 2D Array storing { r, c, color, active, scale } let particles = []; // Array for explosion effects let score = 0; let gameOver = false; let mousePos = { x: 0, y: 0 }; // Player Projectile let currentBubble = null; // { x, y, color } let nextBubbleColor = null; let projectile = null; // { x, y, vx, vy, color, state: 'idle' | 'flying' } //...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该实现完成了泡泡龙游戏的基本框架,UI 界面美观,核心玩法可运行,但存在多处关键缺陷:最严重的问题是违反需求明确依赖了外部 CDN(Tailwind CSS 和 Google Fonts),这直接不符合「不依赖任何外部库或 CDN」的硬性要求。游戏逻辑方面,六边形网格坐标转换和碰撞吸附存在健壮性问题,可能导致泡泡定位错误或游戏崩溃;瞄准预览线的反弹预测实现过于简化,未真正满足「至少预测一次反弹」的完整轨迹需求;Canvas 尺寸设置逻辑混乱,响应式适配存在问题;游戏失败判定不准确。虽然消除算法和悬空检测的核心逻辑基本正确,UI 交互也较为完整,但上述缺陷显著影响了代码质量和用户体验,距离生产级别的实现还有较大差距。 【GEMINI】这是一个高质量的 AI 生成游戏示例。在逻辑层面,它准确处理了六边形网格的复杂坐标转换和图遍历算法(消除与悬空检测);在视觉层面,它通过 Canvas 渐变提供了超越基础要求的质感。虽然在样式实现上违背了‘不使用 CDN’的限制,但从功能完整性和代码健壮性来看,表现非常出色。 【KIMI】该泡泡龙游戏在核心玩法上实现较为完整,六边形网格、消除算法、悬空掉落等关键逻辑均已覆盖。动画流畅度和交互体验也表现不错。但在细节处理、渲染性能和UI美观度方面还有改进空间。代码结构和注释较为清晰,但部分逻辑实现仍需优化。总体上达到了中等难度任务的要求,但离优秀的游戏体验还有一定差距。
困难难度评测结果
- 得分:87.1 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html Hexagon Bubble Shooter - Pro * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; touch-action: none; user-select: none; -webkit-user-select: none; } html, body { width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; background: #0a0e17; color: #e0e0e0; font-family: 'Segoe UI', 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif; } #game-canvas { display: block; width: 100%; height: 100%; } .ui-overlay { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; pointer-events: none; display: flex; flex-direction: column; justify-content: space-between; } .top-hud { display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start; padding: 12px 16px; pointer-events: auto; } .hud-item { background: rgba(16, 24, 40, 0.85); backdrop-filter: blur(8px); border: 1px solid rgba(100, 150, 255, 0.15); border-radius: 12px; padding: 8px 16px; font-size: 14px; font-weight: 600; color: #a0b8d8; box-shadow: 0 4px 20px rgba(0,0,0,0.3); } .hud-item .val { color: #4fc3f7; font-size: 18px; font-weight: 700; } .bottom-hud { display: flex; justify-content: center; padding: 12px 16px; pointer-events: auto; gap: 10px; } .btn { background: rgba(30, 60, 120, 0.9); border: 1px solid rgba(80, 160, 255, 0.3); color: #bbdefb; padding: 10px 20px; border-radius: 10px; font-size: 14px; font-weight: 600; cursor: pointer; pointer-events: auto; transition: all 0.2s; backdrop-filter: blur(8px); } .btn:hover { background: rgba(50, 100, 180, 0.95); transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 6px 20px rgba(0,100,255,0.2); } .btn:active { transform: translateY(0); } .btn-mute { position: absolute; top: 12px; right: 12px; width: 40px; height: 40px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: 18px; } .modal { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background: rgba(5, 8, 16, 0.92); display: none; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; z-index: 100; pointer-events: auto; backdrop-filter: blur(12px); } .modal.active { display:...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】这是一个完成度很高的六边形泡泡龙游戏实现。核心游戏逻辑扎实,六边形网格坐标系转换精确,BFS 消除和悬空检测算法正确,特殊泡泡功能完整且有明确的视觉区分。代码结构清晰,使用 Class 实现模块化分离,游戏循环和粒子系统性能良好,Web Audio API 音效合成质量较高。用户体验优秀,瞄准预览线、粒子特效、移动端触控和排行榜功能均实现到位,UI 设计精美且信息布局合理。主要改进空间在于:moveGridDown 的奇偶行列数处理需修正,渲染性能可通过缓存渐变和优化背景绘制进一步提升,瞄准角度限制可更严格以避免极端反弹,下一发泡泡预览可增强视觉一致性。整体而言,该实现符合 Hard 级别要求,功能完整且可独立运行。 【GEMINI】这是一款实现质量极高的泡泡龙游戏。它不仅完全满足了所有功能性要求(如六边形网格、BFS 消除、悬空掉落、特殊泡泡、Web Audio 合成等),还在细节处理上表现出色,特别是带反弹预测的瞄准线和精致的粒子特效系统。代码组织严谨,模块化程度高,展现了资深 Web 游戏开发的专业水平。唯一微小的改进点可以是增加更多关卡间的转场动效,但就目前 Hard 级别的测试目标而言,已近乎完美。 【KIMI】整体上,该代码实现了一个功能完整的泡泡龙游戏,包括六边形网格坐标系、消除与悬空检测算法、特殊泡泡逻辑、连锁加分与关卡系统、粒子特效与音效系统、移动端触控与排行榜功能。代码结构清晰,性能表现良好,用户体验和UI设计考虑周到。但仍有改进空间,如部分函数的复杂度可以进一步降低,以提高代码的可维护性。
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