Elephant 在「节奏音乐跳跃」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:Elephant
- 用例名称:节奏音乐跳跃
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:游戏开发
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名资深 Web 前端开发专家,擅长使用 HTML5 Canvas、Web Audio API 和原生 JavaScript 构建互动游戏。 回答要求: 1. 所有代码必须整合在单一 HTML 文件中,无需任何外部资源或后端依赖。 2. 音效必须使用 Web Audio API 合成生成,禁止引用外部音频文件。 3. 游戏逻辑清晰,代码结构整洁,关键部分添加简短注释。 4. 优先保证核心玩法可运行:跳跃响应流畅、碰撞检测准确、得分实时更新。 5. 直接输出完整可独立运行的 HTML 代码,不附加任何解释文字。
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
请创建一个简单的音乐节奏跳跃游戏,所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须写在一个 HTML 文件中,可直接在浏览器中运行。 ## 游戏核心要求 **角色与跳跃** - 屏幕左侧有一个彩色小方块作为玩家角色,固定在地面上方。 - 按下空格键(或点击屏幕)触发跳跃,角色需有重力下落效果,跳跃手感流畅自然。 - 角色只能在地面时起跳(不允许空中二次跳跃)。 **音符与节奏** - 使用 Web Audio API 合成一个简单的循环节拍背景音(如每隔固定节拍发出「嘀」声)。 - 音符图标(如音乐符号 ♪ 或彩色圆形)从屏幕右侧匀速向左移动,移动速度与背景节拍保持视觉上的节奏感。 - 音符在地面以上一定高度出现,玩家需跳跃到达音符位置完成收集。 **碰撞与得分** - 实现角色与音符的碰撞检测,成功收集音符时播放一个短促的「叮」音效(Web Audio API 合成)并得分 +1。 - 未收集到的音符移出屏幕左侧后自动消失,不扣分。 - 屏幕顶部显示当前得分(Score)和最高分(Best)。 **游戏界面** - 使用 HTML5 Canvas 渲染游戏画面。 - 包含游戏开始界面(显示标题和「按空格开始」提示)和游戏进行中界面。 - 背景颜色随节拍轻微闪烁或变化,增强节奏感。
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 使用 Web Audio API 合成背景节拍音和收集音效,不依赖任何外部音频资源,节拍循环稳定无明显卡顿。
- 角色跳跃具有重力加速度模拟,手感流畅,且仅允许在地面状态下触发跳跃(防止空中多跳)。
- 音符从右向左匀速移动,移动节奏与背景节拍在视觉上协调一致,音符高度需要玩家跳跃才能收集。
- 碰撞检测准确,成功收集音符时触发音效反馈并实时更新屏幕上的得分显示。
- 游戏包含开始界面,得分和最高分(本次会话内)正确显示在画面中。
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:70.7 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:70.7 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 节奏跳跃游戏 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { background: #000; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; overflow: hidden; font-family: 'Segoe UI', sans-serif; } canvas { display: block; cursor: pointer; } // ============ 游戏核心系统 ============ const canvas = document.getElementById('game'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 响应式画布 function resize() { canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; } resize(); window.addEventListener('resize', resize); // ============ 音频系统 ============ let audioCtx = null; let masterGain = null; let beatInterval = null; let bgNotes = []; // 背景音符用于闪烁 function initAudio() { if (audioCtx) return; audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); masterGain = audioCtx.createGain(); masterGain.gain.value = 0.3; masterGain.connect(audioCtx.destination); } // 节拍音效(嘀) function playBeat() { if (!audioCtx) return; const osc = audioCtx.createOscillator(); const gain = audioCtx.createGain(); osc.connect(gain); gain.connect(masterGain); osc.type = 'sine'; osc.frequency.setValueAtTime(800, audioCtx.currentTime); gain.gain.setValueAtTime(0.15, audioCtx.currentTime); gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, audioCtx.currentTime + 0.1); osc.start(); osc.stop(audioCtx.currentTime + 0.1); } // 收集音效(叮) function playCollect() { if (!audioCtx) return; const osc = audioCtx.createOscillator(); const gain = audioCtx.createGain(); osc.connect(gain); gain.connect(masterGain); osc.type = 'sine'; osc.frequency.setValueAtTime(523, audioCtx.currentTime); osc.frequency.setValueAtTime(659, audioCtx.currentTime + 0.08); osc.frequency.setValueAtTime(784, audioCtx.currentTime + 0.16); gain.gain.setValueAtTime(0.18, audioCtx.currentTime); gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, audioCtx.currentTime + 0.3); osc.start(); osc.stop(audioCtx.currentTime + 0.3); } // 背景循环节拍 function startBeatLoop() { stopBeatLoop(); bgNotes = []; let phase = 0;...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【GEMINI】这是一个视觉效果和基础物理手感非常出色的作品,但在功能完整性上有明显缺陷。开发者编写了高质量的音频合成和节拍同步代码,却忘记在游戏开始时触发节拍循环,导致“节奏跳跃”失去了节奏(无声)。此外,遗漏了障碍物设计,且游戏缺乏失败判定,使其更像一个演示 Demo 而非完整的游戏。 【KIMI】整体而言,该游戏实现了基于音乐节奏的跳跃玩法,核心机制完整,音效和视觉节奏感良好。代码整合在单一文件中,无需外部依赖,符合题目要求。但是代码质量有待提高,存在一些潜在问题。在完善代码结构和可维护性方面还有改进空间。
进阶难度评测结果
- 得分:87.4 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 节奏跳跃游戏 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { background: #000; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; overflow: hidden; font-family: 'Segoe UI', Arial, sans-serif; color: #fff; } canvas { display: block; image-rendering: pixelated; } #ui-overlay { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; pointer-events: none; z-index: 10; } #ui-overlay.active { pointer-events: all; } .menu-screen { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; background: rgba(0,0,0,0.85); transition: opacity 0.5s; } .menu-screen h1 { font-size: 48px; margin-bottom: 10px; background: linear-gradient(90deg, #00f3ff, #ff00e5); -webkit-background-clip: text; -webkit-text-fill-color: transparent; text-shadow: 0 0 30px rgba(0,243,255,0.5); } .menu-screen .subtitle { font-size: 18px; color: #aaa; margin-bottom: 40px; } .menu-screen .music-selector { display: flex; gap: 20px; margin-bottom: 30px; } .menu-screen .music-btn { padding: 12px 28px; border: 2px solid #555; background: transparent; color: #fff; font-size: 16px; cursor: pointer; border-radius: 8px; transition: all 0.3s; } .menu-screen .music-btn:hover, .menu-screen .music-btn.active { border-color: #00f3ff; color: #00f3ff; box-shadow: 0 0 20px rgba(0,243,255,0.3); } .menu-screen button { padding: 14px 40px; font-size: 20px; border: none; border-radius: 10px; cursor: pointer; background: linear-gradient(135deg, #00f3ff, #ff00e5); color: #fff; font-weight: bold; transition: transform 0.2s, box-shadow 0.2s; } .menu-screen button:hover { transform: scale(1.05); box-shadow: 0 0 30px rgba(0,243,255,0.5); } #game-ui { position: absolute; top: 10px; left: 10px; right: 10px; display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; pointer-events: none; z-index: 5; } #game-ui.hidden { display: none; } .hud-left, .hud-right { display: flex; align-items:...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【GEMINI】这是一个非常高质量的 Web 游戏实现。它不仅满足了所有功能性要求,还在视觉表现力(如连击特效、背景脉冲)和用户体验(完善的 UI 流程)上超出了预期。代码组织严谨,物理引擎与音频系统的协作非常流畅,是一个优秀的单文件游戏范例。 【KIMI】整体上,该代码实现了一个基于音乐节奏的跳跃游戏的核心功能和要求,包括音乐节奏系统的实现、核心游戏机制、UI 界面和数据持久化。代码结构清晰,注释到位,满足独立运行的要求。但在游戏机制和代码优化方面还有改进空间。
困难难度评测结果
- 得分:86.9 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 音乐节奏跳跃游戏 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { background: #000; overflow: hidden; font-family: 'Segoe UI', sans-serif; } canvas { display: block; } #gameCanvas { position: absolute; top: 0; left: 0; } /* UI Overlay */ #ui-overlay { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; pointer-events: none; z-index: 10; } #ui-overlay > * { pointer-events: auto; } /* Menu Screen */ .menu-screen { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; background: radial-gradient(ellipse at center, #1a1a3e 0%, #000 70%); } .menu-screen h1 { font-size: 48px; color: #ffd700; text-shadow: 0 0 20px #ffd700, 0 0 40px #ff8c00; margin-bottom: 10px; letter-spacing: 4px; } .menu-screen .subtitle { font-size: 16px; color: #aaa; margin-bottom: 40px; } .menu-btn { padding: 15px 50px; margin: 8px; font-size: 18px; background: linear-gradient(135deg, #ffd700, #ff8c00); border: none; border-radius: 30px; color: #000; font-weight: bold; cursor: pointer; transition: all 0.3s; pointer-events: all; } .menu-btn:hover { transform: scale(1.08); box-shadow: 0 0 25px #ffd700; } .menu-btn.secondary { background: linear-gradient(135deg, #4a4a8a, #2a2a5a); color: #fff; } /* HUD */ #hud { position: absolute; top: 10px; left: 10px; right: 10px; display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start; color: #fff; font-size: 14px; text-shadow: 0 0 5px #000; } .hud-section { text-align: center; } .hud-label { font-size: 10px; color: #aaa; } .hud-value { font-size: 22px; font-weight: bold; } .hud-value.score { color: #ffd700; } .hud-value.life { color: #ff4444; } .hud-value.combo { color: #00ff88; font-size: 28px; } .hud-value.difficulty { color: #ff88ff; } /* Combo burst */ .combo-burst { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); font-size: 48px; font-weight: bold; color: #ffd700; text-shadow: 0 0 20px #ffd700, 0 0...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【GEMINI】这是一个完成度极高的节奏跳跃游戏。开发者展示了深厚的 Web Audio API 和游戏逻辑开发功底。游戏不仅实现了核心的节奏同步和物理跳跃,还加入了一套有效的动态难度调整算法。虽然在冲刺无敌帧和双跳次数限制上存在细微的代码逻辑缺失,但整体架构稳健,UI/UX 体验在单 HTML 游戏中属于上乘,完全符合高难度完整版的要求。 【KIMI】整体而言,该代码实现了一个复杂的音乐节奏跳跃游戏,涵盖了所有核心功能,包括跳跃物理系统、判定系统、音乐节奏同步、动态难度调整、关卡编辑器和排行榜功能。代码结构清晰,模块化程度高,符合高难度任务的要求。
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