kimi-k2.6 在「太空侵略者」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:kimi-k2.6
  • 用例名称:太空侵略者
  • 测试类型:网页生成
  • 评测维度:游戏开发

系统提示词(System Prompt)

这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:

你是一名资深 Web 游戏开发专家,擅长使用 HTML5 Canvas 和原生 JavaScript 实现经典街机游戏。 输出要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须合并在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器运行,不依赖任何外部资源或库。 2. 所有图形(飞船、外星人、掩体)必须通过 Canvas API 代码绘制,禁止引用外部图片或 Base64 资源。 3. 游戏必须包含清晰的状态机:开始界面 → 游戏中 → 游戏结束,每个状态有对应的渲染与交互逻辑。 4. 代码结构清晰,关键逻辑(碰撞检测、外星人移动、子弹管理)需有简短注释说明。 5. 优先保证游戏核心玩法闭环的稳定性:帧率稳定、碰撞准确、关卡可正常推进。

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

请生成一个完整的经典太空侵略者(Space Invaders)游戏,所有代码写在单个 HTML 文件中。 ## 核心玩法要求 **玩家飞船** - 位于画面底部,可用 ← → 方向键左右移动 - 按空格键向上发射子弹(限制射击频率,每次只能有 1~2 颗子弹在屏幕上) - 初始拥有 3 条生命 **外星人阵列** - 布局为 5 行 × 11 列,共 55 个外星人 - 整体阵列左右移动,碰到画面边缘后整体下移一行并反向 - 外星人随机向下发射子弹(每隔随机时间,从最底排随机选一个外星人射击) - 外星人全部消灭后进入下一关,移动速度加快 - 外星人触底或玩家生命归零时游戏结束 **掩体系统** - 玩家与外星人之间设置 3 个掩体 - 掩体由若干小方块组成(像素化外观),可被玩家子弹和外星人子弹逐步破坏(击中的小方块消失) **碰撞检测** - 玩家子弹击中外星人:外星人消失,得分增加 - 外星人子弹击中玩家:失去一条生命,短暂无敌后恢复 - 子弹击中掩体:对应方块消失 **计分与关卡** - 实时显示当前分数、生命数、当前关卡数 - 不同排外星人分值不同(底排 10 分,中排 20 分,顶排 30 分) - 每关结束后速度递增,难度提升 ## 视觉要求 - 黑色背景,随机分布若干白色星星点缀 - 玩家飞船:白色像素风格(用 Canvas 路径绘制) - 外星人:绿色像素风格,具备两帧简单动画(触角/肢体摆动,每隔约 0.5 秒切换一帧) - 子弹:玩家子弹为白色细线,外星人子弹为红色 - 掩体:绿色像素块组成 ## 游戏状态 - **开始界面**:显示游戏标题和「按空格开始」提示 - **游戏中**:正常游戏逻辑与渲染 - **游戏结束**:显示最终分数和「按空格重新开始」提示 请直接输出完整的 HTML 代码,确保在现代浏览器中可直接运行。

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. 游戏状态机完整:必须包含开始、游戏中、游戏结束三个状态,且状态间切换逻辑正确,空格键可开始/重启游戏。
  2. 外星人阵列移动算法正确:5×11 阵列整体左右移动,触边后整体下移一行并反向,剩余外星人越少移动越快(下一关速度加快)。
  3. 掩体系统可被逐步破坏:3 个掩体由多个小方块构成,玩家子弹和外星人子弹均可击中并消除对应方块,掩体状态持久保留直到被完全摧毁。
  4. 碰撞检测准确:玩家子弹击中外星人、外星人子弹击中玩家、双方子弹击中掩体,四类碰撞均需正确处理且无明显误判。
  5. 外星人两帧动画实现:外星人具备至少两帧切换的简单动画效果(如触角摆动),动画帧率合理(约 0.5~1 秒/帧)。
  6. 分数与生命显示正确:界面实时显示分数(不同排分值不同)、剩余生命数和当前关卡,数值随游戏进程准确更新。

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:90.1 分(满分 100 分),已通过

基础难度评测结果

  • 得分:90.1 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html Space Invaders - 太空侵略者 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { background-color: #000; display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; font-family: 'Courier New', monospace; overflow: hidden; } #gameCanvas { border: 2px solid #333; image-rendering: pixelated; } // ========================================== // 游戏配置与全局变量 // ========================================== const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.imageSmoothingEnabled = false; // 游戏常量 const CANVAS_WIDTH = 700; const CANVAS_HEIGHT = 700; const PLAYER_SPEED = 4; const PLAYER_BULLET_SPEED = 7; const ALIEN_BULLET_SPEED = 3; const ALIEN_ROWS = 5; const ALIEN_COLS = 11; const ALIEN_WIDTH = 28; const ALIEN_HEIGHT = 22; const ALIEN_PADDING_X = 14; const ALIEN_PADDING_Y = 18; const ALIEN_START_X = 60; const ALIEN_START_Y = 80; const ALIEN_MOVE_INTERVAL_BASE = 800; const PLAYER_MAX_BULLETS = 2; const BUNKER_COUNT = 3; const BUNKER_BLOCK_SIZE = 5; const PLAYER_LIVES = 3; const SCORES = [30, 20, 20, 10, 10]; // 顶排到最底排的分值 // 游戏状态枚举 const GAME_STATE = { START: 0, PLAYING: 1, GAME_OVER: 2 }; // 游戏全局状态 let gameState = GAME_STATE.START; let score = 0; let lives = PLAYER_LIVES; let level = 1; let alienDirection = 1; // 1 向右, -1 向左 let alienMoveTimer = 0; let alienMoveInterval = ALIEN_MOVE_INTERVAL_BASE; let alienFrameTimer = 0; let alienFrame = 0; // 0 或 1,用于动画 let alienShootTimer = 0; let alienShootInterval = 60; let particles = []; let stars = []; let playerInvincible = false; let playerInvincibleTimer = 0; let screenShake = 0; // 键盘状态 const keys = {}; // 游戏对象 let player; let aliens = []; let playerBullets = []; let alienBullets = []; let bunkers = []; // ========================================== // 音频系统 (Web Audio API) // ========================================== let audioCtx = null; function initAudio() { if (!audioCtx) { audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); } } function...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一个高质量的太空侵略者游戏实现。代码完整实现了所有核心需求:5×11 外星人阵列的正确移动逻辑、可逐步破坏的掩体系统、准确的碰撞检测、完整的游戏状态机、以及流畅的两帧外星人动画。视觉呈现高度还原经典像素风格,包含星空背景、粒子爆炸效果和屏幕震动等增强体验的细节。代码结构清晰,注释充分,使用 requestAnimationFrame 保证帧率稳定,Web Audio API 提供音效反馈。游戏玩法闭环完整,关卡递进机制合理,分数与生命系统准确。整体实现专业且稳定,完全满足单文件可直接运行的要求,是一个可立即游玩的完整游戏作品。 【GEMINI】这是一个极高水准的实现。模型不仅完美达成了所有功能性要求(如掩体破坏、外星人阵列逻辑、状态机),还在视觉细节(屏幕震动、粒子爆炸)和听觉体验(音效合成)上做了超预期的发挥。代码整洁,是一个非常稳定的单文件游戏示例。 【KIMI】该代码实现了经典太空侵略者游戏的核心玩法,包括游戏状态机、外星人阵列移动、掩体系统、碰撞检测等关键机制,游戏可玩性较高。视觉表现良好,像素风格和游戏状态界面完整。代码质量高,运行稳定。但在外星人加速逻辑和动画帧率上略有不足,总体完成度很高。

进阶难度评测结果

  • 得分:90.9 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 太空侵略者 - 进阶版 body { margin: 0; padding: 0; background: #000; color: #fff; font-family: 'Courier New', monospace; display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; overflow: hidden; } #gameContainer { position: relative; text-align: center; } canvas { display: block; border: 2px solid #0f0; background: #000; } #ui { position: absolute; top: 10px; left: 10px; font-size: 14px; color: #0f0; text-align: left; pointer-events: none; z-index: 10; } .overlay { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; display: none; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; background: rgba(0,0,0,0.8); z-index: 20; } .overlay.active { display: flex; } .overlay h1 { font-size: 48px; color: #0f0; margin: 20px 0; text-shadow: 0 0 20px #0f0; } .overlay p { font-size: 18px; color: #fff; margin: 10px 0; } .overlay .highlight { color: #ff0; font-size: 24px; } 太空侵略者 ← → 或 A/D 移动 | 空格键射击 | P 暂停 按任意键开始游戏 游戏暂停 按 P 键继续 游戏结束 按任意键重新开始 // ==================== 游戏常量与配置 ==================== const CANVAS_WIDTH = 800; const CANVAS_HEIGHT = 600; const PLAYER_SPEED = 5; const PLAYER_SHOOT_COOLDOWN = 250; // 毫秒 const PLAYER_INVINCIBLE_TIME = 2000; // 毫秒 const ALIEN_ROWS = 5; const ALIEN_COLS = 11; const ALIEN_BASE_SPEED = 0.5; const ALIEN_DROP_DISTANCE = 20; const BULLET_SPEED_PLAYER = 8; const BULLET_SPEED_ALIEN = 4; const MYSTERY_SHIP_INTERVAL_MIN = 15000; const MYSTERY_SHIP_INTERVAL_MAX = 25000; const POWERUP_DROP_CHANCE = 0.15; const POWERUP_FALL_SPEED = 2; // 游戏状态 const STATE = { START: 'start', PLAYING: 'playing', PAUSED: 'paused', GAME_OVER: 'gameOver' }; // ==================== 音频系统 (Web Audio API) ==================== class AudioSystem { constructor() { this.ctx = null; this.initialized = false; this.masterGain = null; this.mysteryOsc = null; this.moveStep = 0; try { this.ctx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); this.masterGain = this.ctx.createGain(); this.masterGain.gain.value = 0.3;...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一个高质量的太空侵略者游戏实现,完整满足所有必须实现的基础功能和进阶功能。游戏机制准确还原经典玩法并加入丰富的道具系统和视觉效果,核心循环流畅且具备良好的游戏性。代码采用清晰的面向对象架构,所有实体封装为独立类,状态机逻辑清晰,异常处理完善(特别是音频系统的降级策略)。视觉表现完全通过 Canvas 绘制实现像素风格,动画效果(外星人两帧切换/飞船尾焰/爆炸粒子/道具发光)丰富且一致性好。音效系统使用 Web Audio API 合成多种音效且健壮性强。唯一可改进之处在于部分视觉细节(如掩体形状)和代码常量提取,但不影响整体优秀表现。该实现完全符合单文件 HTML、无外部资源、可独立运行的要求,是一个功能完整、代码规范、体验流畅的游戏作品。 【GEMINI】这是一个高质量的太空侵略者复刻实现。它不仅完全满足了所有基础和进阶功能要求,还在代码组织和音画细节上表现出色。特别是掩体的像素级破坏效果和 Web Audio API 的深度应用(如 LFO 调制的神秘飞船音效),体现了开发者极高的 Web 游戏开发素养。代码完整、可读性强,直接运行体验非常流畅。 【KIMI】整体而言,该代码实现了一个功能丰富、完整的太空侵略者游戏。游戏状态机、核心玩法闭环和进阶功能均已实现,音效和视觉效果符合要求,代码结构和异常处理也较为合理。是一个高质量的游戏实现。

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