glm-5.3-flash 在「Pong 游戏」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:glm-5.3-flash
- 用例名称:Pong 游戏
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:游戏开发
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名资深 Web 前端开发专家,擅长使用 HTML5 Canvas 开发交互式游戏。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须封装在单一 HTML 文件中,可直接在浏览器运行,无需任何外部依赖。 2. 优先保证游戏核心机制的正确性:物理碰撞检测、边界反弹、得分判定逻辑必须准确无误。 3. 代码结构清晰,使用标准的游戏循环(requestAnimationFrame)驱动渲染与更新,逻辑与绘制分离。 4. 直接输出完整可运行的 HTML 代码,不附加任何解释文字。
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
# Pong 乒乓球游戏(基础版) 请生成一个完整的、可独立运行的单文件 Pong 乒乓球游戏,所有 HTML、CSS、JavaScript 代码写在同一个 HTML 文件中。 ## 游戏画面 - 使用 HTML5 Canvas 绘制游戏区域(建议尺寸 800×600) - 经典黑底白色风格 - 中间绘制白色虚线作为分隔线 - 屏幕上方左右两侧以大字体(建议 48px 以上)显示双方分数 ## 游戏元素 - **球拍**:左右各一个白色矩形,可沿垂直方向移动,不得超出画布上下边界 - **球**:白色圆形(或小矩形),初始朝随机方向发射 ## 物理规则 - 球碰到**上下边界**时垂直速度取反(水平反弹) - 球碰到**球拍**时水平速度取反(球拍反弹) - 球越过左侧边界:右方玩家得 1 分,球重置到中心 - 球越过右侧边界:左方玩家得 1 分,球重置到中心 ## 计分与胜负 - 双方初始分数均为 0 - 先得 **11 分**的一方获胜 - 获胜后在画面中央显示胜利信息(如「Player 1 Wins!」) - 按**空格键**重新开始游戏,分数归零 ## 双人本地控制 - 左边玩家:**W 键**向上移动,**S 键**向下移动 - 右边玩家:**↑ 方向键**向上移动,**↓ 方向键**向下移动 - 支持两名玩家同时按键(按键状态用对象记录,不使用 keydown 直接移动) ## 代码质量要求 - 使用 `requestAnimationFrame` 驱动游戏主循环 - 球拍移动逻辑在每帧 update 中处理,保证流畅性 - 得分后球重置到中心,短暂停顿后重新发射 请直接输出完整的 HTML 代码。
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 游戏画面正确渲染:Canvas 黑底、白色虚线分隔线、球拍、球及大字体分数均正确绘制,视觉符合经典 Pong 风格。
- 物理碰撞与边界判定准确:球与上下边界、左右球拍的碰撞检测无穿透或误判,反弹方向正确;球越界时正确判定得分方并重置球位置。
- 双人控制响应流畅:W/S 控制左拍、↑/↓ 控制右拍,支持同时按键,球拍移动平滑且不超出画布边界。
- 计分与胜负逻辑完整:分数实时更新显示,任意一方达到 11 分时游戏停止并显示胜利信息,按空格键可正确重置游戏状态。
- 代码结构合理:使用 requestAnimationFrame 游戏循环,update 与 draw 逻辑分离,单文件可直接在浏览器运行无报错。
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:95.7 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:95.7 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html PONG * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } html, body { width: 100%; height: 100%; background: #000; overflow: hidden; } body { display: flex; align-items: center; justify-content: center; } canvas { border: 1px solid #262626; transform-origin: center center; } (() => { 'use strict'; /* ==================== 常量配置 ==================== */ const W = 800, H = 600; const PADDLE_W = 12, PADDLE_H = 90; const PADDLE_MARGIN = 24; // 球拍距左右边界的距离 const PADDLE_SPEED = 430; // 球拍移动速度(像素/秒) const BALL_R = 8; // 球半径 const BALL_BASE_SPEED = 330; // 发球初速 const BALL_MAX_SPEED = 640; // 球速上限 const BALL_ACCEL = 1.045; // 每次击拍后的加速倍率 const MAX_BOUNCE_ANGLE = Math.PI / 3; // 击拍后最大偏转角 60° const WIN_SCORE = 11; const SERVE_DELAY = 1.5; // 得分后重新发球的停顿时长(秒) /* ==================== 画布初始化(高分屏适配) ==================== */ const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2); const canvas = document.getElementById('game'); canvas.width = W * dpr; canvas.height = H * dpr; canvas.style.width = W + 'px'; canvas.style.height = H + 'px'; const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.scale(dpr, dpr); /* 窗口过小时整体等比缩放 */ function fitCanvas() { const s = Math.min(window.innerWidth / (W + 24), window.innerHeight / (H + 24), 1); canvas.style.transform = `scale(${s})`; } window.addEventListener('resize', fitCanvas); fitCanvas(); /* ==================== 游戏状态 ==================== */ const paddles = { left: { x: PADDLE_MARGIN, y: (H - PADDLE_H) / 2, w: PADDLE_W, h: PADDLE_H, flash: 0 }, right: { x: W - PADDLE_MARGIN - PADDLE_W, y: (H - PADDLE_H) / 2, w: PADDLE_W, h: PADDLE_H, flash: 0 }, }; const ball = { x: W / 2, y: H / 2, vx: 0, vy: 0 }; const scores = [0, 0]; // [左方 Player 1, 右方 Player 2] let state = 'serve'; // 'serve' | 'playing' | 'gameover' let winner = -1; // 获胜方索引,-1 表示尚未产生 let serveTimer = 0; // 发球倒计时 let firstServe = true; // 是否为本局首次发球(用于显示操作提示) function clamp(v, min, max) { return v max ? max : v; } /* ==================== 音效(WebAudio 本地合成,零外部资源) ==================== */ let...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该实现是一份高质量的 Pong 游戏,完整覆盖了所有功能要求,并在多处超出基础规范:子步进防穿透、圆矩形精确碰撞、出射角物理模型、WebAudio 音效合成、高分屏适配、球拍击中光晕等细节均体现了较强的工程能力。代码结构清晰,update 与 render 严格分离,requestAnimationFrame 驱动帧率受控。游戏可直接在浏览器运行,无任何外部依赖。综合来看,这是一个接近满分的基础版 Pong 实现。 【GEMINI】这是一份教科书级别的 Pong 游戏实现。代码结构优雅,逻辑与渲染完全分离,使用 requestAnimationFrame 配合 delta time 驱动,保证了帧率无关的平滑度。在满足所有基础需求的前提下,开发者还利用 Web Audio API 纯代码合成了碰撞音效、得分音效和胜利音效(无任何外部依赖),并在物理防穿透、视觉特效和屏幕适配上做了极高规格的优化,表现令人惊艳。 【KIMI】该实现是一份生产级的Pong游戏代码,远超基础需求。核心亮点包括:子步进物理防止穿透、基于击中位置的动态反弹角度、完整的音频反馈系统、高分屏适配、以及精细的UI动画(发球倒计时脉动、击拍闪光)。代码结构清晰,update/render分离,常量配置集中,注释完整。在功能正确性、代码质量和用户体验三个层面均表现优异,可直接作为教学范例。
进阶难度评测结果
- 得分:90.1 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html PONG · 经典乒乓球 html,body{margin:0;padding:0;height:100%;background:#000;overflow:hidden} body{display:flex;align-items:center;justify-content:center} canvas{display:block;background:#040404} "use strict"; /* ================= 常量配置 ================= */ const W=960,H=600; const WIN_SCORE=11; const BALL_R=8, BASE_SPEED=340, MAX_SPEED=1150; const PAD_W=14, PAD_H=90, PAD_MARGIN=34, PAD_SPEED=560; const POWERUP_R=14; const PU_TYPES=[ {key:'grow', color:'#39d353', name:'拍面加长', char:'长'}, {key:'shrink',color:'#ff4d4d', name:'对手缩短', char:'短'}, {key:'fast', color:'#ff9f1c', name:'球速提升', char:'速'}, {key:'slow', color:'#3fa7ff', name:'球速降低', char:'缓'}, {key:'multi', color:'#ffd23f', name:'多重球', char:'多'}, ]; /* ================= 七段数码管 ================= */ const SEG={ '0':[1,1,1,1,1,1,0],'1':[0,1,1,0,0,0,0],'2':[1,1,0,1,1,0,1],'3':[1,1,1,1,0,0,1], '4':[0,1,1,0,0,1,1],'5':[1,0,1,1,0,1,1],'6':[1,0,1,1,1,1,1],'7':[1,1,1,0,0,0,0], '8':[1,1,1,1,1,1,1],'9':[1,1,1,1,0,1,1] }; function drawDigit(ctx,ch,x,y,s,color,alpha){ const seg=SEG[ch]; if(!seg)return; const w=s,h=1.8*s,t=s*0.18; ctx.fillStyle=color; ctx.globalAlpha=alpha; if(seg[0])ctx.fillRect(x+t,y,w-2*t,t); // 上 if(seg[1])ctx.fillRect(x+w-t,y+t,t,h/2-1.6*t); // 右上 if(seg[2])ctx.fillRect(x+w-t,y+h/2+t*0.6,t,h/2-1.6*t); // 右下 if(seg[3])ctx.fillRect(x+t,y+h-t,w-2*t,t); // 下 if(seg[4])ctx.fillRect(x,y+h/2+t*0.6,t,h/2-1.6*t); // 左下 if(seg[5])ctx.fillRect(x,y+t,t,h/2-1.6*t); // 左上 if(seg[6])ctx.fillRect(x+t,y+h/2-t/2,w-2*t,t); // 中 ctx.globalAlpha=1; } function drawNumber(ctx,num,x,y,s,color,alpha){ const str=String(num), dw=s*1.35; let sx=x-(str.length*dw-s*0.35)/2; for(const ch of str){ drawDigit(ctx,ch,sx,y,s,color,alpha); sx+=dw; } } /* ================= 5x7 像素字(标题用) ================= */ const PIXFONT={ P:['01110','10001','10001','11110','10000','10000','10000'], O:['01110','10001','10001','10001','10001','10001','01110'], N:['10001','11001','10101','10011','10001','10001','10001'],...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】这是一个功能相当完整、代码质量较高的Pong实现。核心物理逻辑扎实,子步进防穿透、击球角度系统、球速递增均正确实现。架构设计清晰,各模块职责分明。视觉效果丰富(彩色拖尾、粒子、发光、震动),音效系统完整使用Web Audio API纯代码合成且与球速动态联动。主要不足在于:多球模式的「一球出界保留另一球」逻辑未完整实现;道具激活状态HUD显示不完整(仅显示grow/shrink);以及一些细节打磨空间。整体而言是一个高质量的单文件HTML5 Canvas游戏实现,超出及格线较多。 【GEMINI】这是一份教科书级别的 Pong 游戏实现。作者不仅完美完成了所有核心机制、AI 难度、道具系统和持久化要求,还在细节打磨上展现了极高的专业素养。子步进防穿透物理、困难 AI 的反弹预测算法、纯代码合成的动态背景节拍音效、以及精致的像素风视觉特效(粒子、震屏、拖尾),共同构建了一个可玩性极高、视觉表现力极强的完整作品。代码结构优雅,运行流畅,无可挑剔。 【KIMI】该实现是一个功能丰富、架构清晰的Pong游戏,核心物理机制和视觉效果表现优秀,Web Audio API音效合成完整且具动态联动。主要扣分点在于:多球模式的持续性机制未正确实现(出界即全部重置而非仅移除出界球)、道具HUD显示不完整(缺少瞬时效果的反馈)、以及部分细节逻辑(如最高纪录判定、ESC状态重置)可进一步优化。整体达到良好水平,接近优秀。
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