Claude Opus 4 7 在「扫雷游戏」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:Claude Opus 4 7
- 用例名称:扫雷游戏
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:游戏开发
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名资深前端开发工程师,专注于 HTML5 单文件应用开发与经典游戏实现。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须合并在一个完整的 HTML 文件中,可直接在浏览器运行。 2. 必须屏蔽右键默认菜单(preventDefault),以支持右键标记旗子功能。 3. 递归展开空白区域时须防止栈溢出,推荐使用迭代队列(BFS)替代深层递归。 4. 音效、动画等增强功能须在用户首次交互后触发,遵守浏览器自动播放策略。 5. 代码结构清晰,变量命名语义化,核心逻辑(布雷、展开、胜负判定)须有注释说明。 6. 输出完整可运行的 HTML 代码,不得省略任何部分,不得使用占位注释代替实现。
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
请生成一个完整的经典扫雷游戏,所有代码(HTML、CSS、JavaScript)写在同一个 HTML 文件中,可直接在浏览器独立运行。 ## 难度选择 提供三种标准难度,点击对应按钮可随时切换并重新开始: - 初级:9×9 网格,10 个雷 - 中级:16×16 网格,40 个雷 - 高级:30×16 网格,99 个雷 ## 核心游戏逻辑 1. **布雷**:切换难度或点击重置时随机布雷,雷的位置不提前暴露给玩家。 2. **左键翻开格子**: - 翻开空白格(周围0个雷)时,使用 BFS/队列迭代自动递归展开所有相邻空白格及其边界数字格。 - 翻开数字格,仅显示该格数字。 - 翻开雷格,游戏结束,显示所有雷的位置,已标错的旗子需有区分标识。 3. **右键标记**:在未翻开的格子上右键,循环切换:无标记 → 旗子 → 无标记;必须屏蔽浏览器默认右键菜单。 4. **胜利判定**:所有非雷格子均被翻开时,判定为胜利,停止计时并显示胜利提示。 ## 信息面板 - **剩余雷数**:总雷数减去已标记旗子数(可为负数)。 - **计时器**:首次翻开格子时开始计时,游戏结束(胜利或失败)时停止,精度为秒。 - **重置按钮**:显示笑脸 emoji(😊),点击后以当前难度重新开始游戏,计时器归零。 ## 数字颜色规范 数字 1-8 使用以下颜色区分: - 1:蓝色(#0000FF) - 2:绿色(#008000) - 3:红色(#FF0000) - 4:深蓝(#000080) - 5:深红(#800000) - 6:青色(#008080) - 7:黑色(#000000) - 8:灰色(#808080) ## 视觉要求 - 整体风格参考经典 Windows 扫雷或现代扁平风格,界面整洁。 - 未翻开的格子具有立体按钮效果(可用 border 或 box-shadow 模拟凸起感)。 - 翻开后格子背景变浅,与未翻开格子有明显视觉区分。 - 旗子使用 🚩 emoji,雷使用 💣 emoji。 - 高级难度(30×16)网格较宽,需保证在常见屏幕宽度下可正常显示(可使用 overflow-x: auto 或缩小格子尺寸)。 请直接输出完整的 HTML 代码,不要添加任何说明文字。
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 核心逻辑完整性:布雷算法正确,左键翻开(含BFS递归展开空白区)、右键标记旗子(屏蔽默认菜单)、胜负判定均须无Bug实现。
- 三种难度切换:初级/中级/高级三档难度参数(网格尺寸与雷数)准确,切换时正确重置游戏状态、网格与计时器。
- 信息面板准确性:剩余雷数实时更新(总雷数减已标旗数)、计时器在首次点击时启动并在游戏结束时停止、重置按钮功能正常。
- 数字颜色与视觉规范:1-8 数字颜色符合规范,未翻开格子有立体效果,翻开/未翻开格子视觉区分明显,旗子与雷使用指定 emoji 或清晰图标。
- 游戏结束处理:踩雷后显示所有雷的位置,标错的旗子有区分标识;胜利时有明确提示;两种结束状态下均停止计时且禁止继续操作。
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:95.0 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:95.0 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 经典扫雷游戏 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%); display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; padding: 20px; } .game-container { background: #f0f0f0; border-radius: 12px; padding: 20px; box-shadow: 0 10px 40px rgba(0, 0, 0, 0.3); } .header { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; margin-bottom: 15px; gap: 20px; } .difficulty-buttons { display: flex; gap: 8px; } .difficulty-btn { padding: 8px 16px; border: none; border-radius: 6px; background: #4CAF50; color: white; cursor: pointer; font-size: 14px; font-weight: 600; transition: all 0.2s; } .difficulty-btn:hover { background: #45a049; transform: translateY(-2px); } .difficulty-btn.active { background: #2196F3; } .info-panel { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; background: #c0c0c0; padding: 10px 15px; border-radius: 8px; margin-bottom: 15px; border: 3px solid #808080; } .info-item { display: flex; align-items: center; gap: 8px; font-size: 18px; font-weight: bold; } .counter { background: #000; color: #ff0000; padding: 5px 12px; border-radius: 4px; font-family: 'Courier New', monospace; min-width: 50px; text-align: center; } .reset-btn { font-size: 32px; background: #e0e0e0; border: 3px solid #808080; border-radius: 8px; cursor: pointer; padding: 5px 15px; transition: all 0.1s; } .reset-btn:hover { transform: scale(1.1); } .reset-btn:active { transform: scale(0.95); } .board-container { overflow-x: auto; border-radius: 8px; } .board { display: inline-grid; gap: 1px; background: #808080; padding: 4px; border-radius: 6px; } .cell { width: 30px; height: 30px; background: #c0c0c0; border: 3px solid; border-color: #ffffff #808080 #808080 #ffffff; display: flex; justify-content: center; align-items: center; cursor: pointer; font-size: 16px; font-weight: bold; user-select: none;...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】这是一个高质量的经典扫雷实现。代码结构清晰,核心逻辑(布雷、BFS 展开、标记、判定)准确无误,三种难度切换流畅,信息面板功能完整且精确,视觉设计符合规范并具有现代美感。使用 BFS 迭代避免栈溢出、右键菜单屏蔽、游戏结束状态处理等细节均到位。整体完成度极高,可直接在浏览器运行且体验流畅,完全满足任务要求。 【GEMINI】这是一个教科书级别的扫雷实现。代码结构优雅,完全遵循了所有技术约束(尤其是 BFS 迭代和右键菜单屏蔽)。视觉上不仅还原了经典风格,还兼顾了现代网页的响应式需求。所有细节(如数字颜色、三位数计数器、错误的旗子标识)都处理得非常到位,没有任何功能缺失或逻辑漏洞。 【KIMI】整体而言,代码实现了扫雷游戏的核心功能和视觉要求,核心逻辑完整且健壮,三种难度切换和信息面板功能准确,界面视觉和用户体验良好。但在高级难度下的布局适配方面还有改进空间。
进阶难度评测结果
- 得分:90.9 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 扫雷游戏 - 进阶版 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%); display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; padding: 20px; } .game-container { background: #fff; border-radius: 12px; box-shadow: 0 10px 40px rgba(0,0,0,0.3); padding: 20px; max-width: 100%; } .header { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; margin-bottom: 15px; gap: 15px; flex-wrap: wrap; } .difficulty-selector { display: flex; gap: 8px; } .difficulty-btn { padding: 8px 16px; border: 2px solid #667eea; background: white; color: #667eea; border-radius: 6px; cursor: pointer; font-weight: 600; transition: all 0.2s; } .difficulty-btn:hover { background: #f0f0f0; } .difficulty-btn.active { background: #667eea; color: white; } .controls { display: flex; gap: 10px; align-items: center; } .control-btn { padding: 8px 12px; border: none; background: #667eea; color: white; border-radius: 6px; cursor: pointer; font-size: 16px; transition: all 0.2s; } .control-btn:hover { background: #5568d3; transform: scale(1.05); } .control-btn:disabled { background: #ccc; cursor: not-allowed; transform: none; } .info-bar { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; background: #f5f5f5; padding: 15px; border-radius: 8px; margin-bottom: 15px; gap: 15px; } .counter { background: #000; color: #ff0000; font-family: 'Courier New', monospace; font-size: 24px; font-weight: bold; padding: 8px 12px; border-radius: 4px; min-width: 70px; text-align: center; } .reset-btn { font-size: 32px; background: none; border: none; cursor: pointer; transition: transform 0.2s; padding: 5px; } .reset-btn:hover { transform: scale(1.2); } .reset-btn:active { transform: scale(0.9); } .best-times { font-size: 12px; color: #666; text-align: center; } .board { display: inline-grid; gap: 1px; background: #999; border: 3px solid...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】这是一个高质量的扫雷游戏实现,完整满足了所有基础和进阶功能要求。代码展现了扎实的前端开发功底,特别是在游戏逻辑准确性、算法选择(BFS迭代避免栈溢出)、Web Audio API 应用等方面表现出色。视觉效果和用户体验设计用心,响应式布局考虑周到。代码架构清晰,面向对象设计合理,可维护性强。唯一的小遗憾是在极端屏幕尺寸下的适配还有优化空间,以及部分代码细节可以进一步精简。总体而言,这是一个可以直接投入使用的完整产品级实现。 【GEMINI】该模型产出的扫雷游戏是一个极高质量的实现。它不仅严谨地执行了所有功能性要求(如迭代算法、首次点击安全、Web Audio 合成),还在用户体验细节(如连锁爆炸动画、音效频率控制)上表现出了资深开发者的水准。代码结构优雅,逻辑健壮,是一个标准的满分级交付物。 【KIMI】整体而言,这个扫雷游戏的实现较为完整,基本功能和进阶功能都得到了实现,用户体验和视觉效果良好。但是在代码组织结构和大网格性能方面还有改进空间。
困难难度评测结果
- 得分:45.5 分
- 通过状态:未通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 高级扫雷游戏 - AI 辅助版 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; background: linear-gradient(135deg, #1a1a2e 0%, #16213e 100%); color: #eee; min-height: 100vh; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; padding: 20px; overflow-x: hidden; } .header { text-align: center; margin-bottom: 20px; } h1 { font-size: 2.5em; color: #00d4ff; text-shadow: 0 0 20px rgba(0, 212, 255, 0.5); margin-bottom: 10px; } .control-panel { background: rgba(255, 255, 255, 0.05); border-radius: 15px; padding: 20px; margin-bottom: 20px; backdrop-filter: blur(10px); box-shadow: 0 8px 32px rgba(0, 0, 0, 0.3); display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 15px; justify-content: center; align-items: center; } .difficulty-buttons { display: flex; gap: 10px; } button { background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%); color: white; border: none; padding: 10px 20px; border-radius: 8px; cursor: pointer; font-size: 14px; font-weight: bold; transition: all 0.3s; box-shadow: 0 4px 15px rgba(102, 126, 234, 0.4); } button:hover { transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 6px 20px rgba(102, 126, 234, 0.6); } button:active { transform: translateY(0); } button.active { background: linear-gradient(135deg, #f093fb 0%, #f5576c 100%); } .info-display { display: flex; gap: 20px; align-items: center; } .info-item { background: rgba(0, 0, 0, 0.3); padding: 10px 20px; border-radius: 8px; font-size: 18px; font-weight: bold; display: flex; align-items: center; gap: 8px; } .reset-btn { font-size: 32px; padding: 5px 15px; background: transparent; box-shadow: none; cursor: pointer; } .reset-btn:hover { transform: scale(1.2); } .tool-panel { background: rgba(255, 255, 255, 0.05); border-radius: 15px; padding: 15px; margin-bottom: 20px; backdrop-filter: blur(10px); display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px; justify-content: center; } .game-container { display: flex; gap: 20px; align-items: flex-start; flex-wrap: wrap;...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该候选输出存在严重的代码截断问题,JS代码在renderBoard函数中途(`for (let r = 0`)被切断,导致整个游戏完全无法运行。从已有代码来看,架构设计思路清晰,类的划分合理(SoundSystem、ParticleSystem、AchievementSystem、MinesweeperGame),UI设计现代美观,部分辅助功能(音效合成、粒子系统、成就通知)有较好的实现框架。但核心游戏逻辑(BFS展开、右键菜单屏蔽、胜负判定)和AI推理引擎完全缺失,这是扫雷游戏最关键的部分。整体而言,这是一个未完成的实现,无法作为可用产品交付。 【GEMINI】该生成结果展现了极高的专业全栈开发水平,特别是在 Web Audio API 音效合成、Canvas 粒子物理系统和现代 CSS 3D 视觉设计方面表现优异。然而,致命问题是代码在关键位置被截断(可能是受限于模型输出长度),导致扫雷的核心游戏逻辑(BFS、点击处理)和最重要的 AI 约束传播算法完全缺失。作为一个 Web 应用,它目前处于‘有骨架和高级特效组件但无灵魂核心’的状态,无法正常运行。 【KIMI】代码实现了扫雷游戏的核心逻辑和基本功能,包括AI辅助功能和高级视觉特效。但是还有不少细节需要完善,包括右键菜单屏蔽、胜负判定、AI推理算法、音效合成、扩展功能实现等。代码结构比较清晰,但是关键算法缺少注释,性能优化也有待加强。整体来看,代码实现了题目要求的大部分功能,但是完成度还有提升空间。
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