Qwen: Qwen3.5-9B 在「记忆翻牌」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:Qwen: Qwen3.5-9B
- 用例名称:记忆翻牌
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:游戏开发
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名资深前端开发工程师,擅长使用原生 HTML、CSS 和 JavaScript 构建交互式 Web 应用。 回答要求: 1. 所有代码必须整合在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器中运行,不依赖任何外部资源或框架。 2. 优先保证核心游戏逻辑的正确性与健壮性,包括翻牌状态锁(防止同时翻开超过两张牌)和配对判定的准确性。 3. 使用 CSS transition/transform 实现卡牌翻转动画,使用 Emoji 作为卡牌内容,无需引入外部图片。 4. 代码结构清晰,HTML/CSS/JS 各司其职,关键逻辑处添加必要注释。 5. 直接输出完整可运行的 HTML 代码,不附加任何解释文字。
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
请生成一个完整的记忆翻牌(Memory Card)游戏,所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须写在同一个 HTML 文件中。 ## 游戏功能要求 ### 核心逻辑 1. **卡牌布局**:4×4 网格,共 16 张牌(8 对),每次游戏开始时随机洗牌。 2. **卡牌内容**:使用以下 8 个 Emoji 各出现两次:🍎 🍊 🍋 🍇 🍓 🍒 🍑 🥝。 3. **翻牌规则**: - 卡牌初始背面朝上,点击后翻开显示正面 Emoji。 - 每次最多同时翻开两张牌;翻牌期间禁止点击其他牌(状态锁)。 - 两张牌相同:保持翻开并标记为「已配对」,不可再次点击。 - 两张牌不同:等待 1 秒后自动翻回背面。 4. **胜利判定**:所有 8 对配对成功后,显示胜利提示。 ### 统计信息 5. **翻牌次数**:每翻开一对(两张)计为 1 次,实时显示。 6. **游戏计时**:从第一次点击开始计时,胜利后停止,格式为 `MM:SS`。 ### 操作控制 7. **重新开始按钮**:点击后重置计时、翻牌次数,并重新洗牌。 ## 视觉要求 - **翻转动画**:使用 CSS `rotateY` 实现卡牌翻转效果(正反面切换),动画时长约 0.4s。 - **卡牌背面**:统一的纯色或简单图案(如深色背景 + 「?」 符号)。 - **配对成功**:已配对的卡牌显示高亮边框或背景色变化,与未配对牌有明显区分。 - **整体风格**:简洁美观,卡牌大小适中,在桌面浏览器中布局整齐。 请直接输出完整的 HTML 代码。
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 洗牌算法正确(Fisher-Yates 或等效方法),确保每局牌面随机分布,8 对 Emoji 各出现恰好两次。
- 翻牌状态锁有效:同一时刻最多翻开两张牌,翻牌动画或等待期间点击其他牌无效;已配对的牌不可再次点击。
- 配对判定逻辑正确:相同则保持翻开并标记配对高亮,不同则 1 秒后准确翻回背面,不出现牌面残留或状态错误。
- 翻牌次数与计时器功能完整:计时从首次点击开始,胜利后停止;翻牌次数按对计数,数值准确。
- CSS 翻转动画流畅可见(使用 rotateY transform),配对成功有明显视觉反馈(高亮/颜色变化),胜利后有明确提示。
- 重新开始功能完整:重置所有状态(计时、步数、牌面)并重新洗牌,游戏可多次正常进行。
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:94.7 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:94.7 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 记忆翻牌游戏 (Memory Game) /* --- 全局样式 --- */ :root { --card-size: 80px; --grid-gap: 10px; --bg-color: #f0f2f5; --text-color: #333; --primary-color: #4a90e2; --success-color: #2ecc71; } body { font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; background-color: var(--bg-color); color: var(--text-color); display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; min-height: 100vh; margin: 0; user-select: none; /* 防止双击选中文本 */ } /* --- 顶部统计栏 --- */ .stats-container { display: flex; gap: 30px; margin-bottom: 20px; font-size: 1.2rem; font-weight: bold; background: white; padding: 10px 25px; border-radius: 50px; box-shadow: 0 4px 6px rgba(0,0,0,0.1); } .stat-item span { color: var(--primary-color); } /* --- 游戏网格区域 --- */ .game-board { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, var(--card-size)); grid-template-rows: repeat(4, var(--card-size)); gap: var(--grid-gap); perspective: 1000px; /* 3D 透视效果 */ } /* --- 卡牌容器 --- */ .card { width: var(--card-size); height: var(--card-size); position: relative; cursor: pointer; transform-style: preserve-3d; /* 保持子元素的 3D 空间 */ transition: transform 0.4s cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.2, 1); } /* 翻转状态 */ .card.flipped { transform: rotateY(180deg); } /* 配对成功状态 */ .card.matched { border: 4px solid var(--success-color); box-sizing: border-box; /* 保持翻转后的状态 */ transform: rotateY(180deg); } /* --- 卡牌正反面通用样式 --- */ .card-face { position: absolute; width: 100%; height: 100%; border-radius: 8px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: 2.5rem; backface-visibility: hidden; /* 隐藏背面 */ box-shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,0.1); } /* 卡牌背面 (默认显示) */ .card-front { background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%); color: white; font-size: 2rem; } /* 卡牌正面 (翻转后显示) */ .card-back { background-color: white; transform: rotateY(180deg); } /* --- 控制按钮 --- */ .controls { margin-top: 30px; } button { background-color: var(--primary-color); color: white; border: none; padding: 10px...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【GEMINI】这是一个近乎完美的实现。开发者不仅满足了所有功能性要求(如洗牌、翻牌锁、计时、计数),还在视觉体验和代码健壮性上表现出色。代码逻辑清晰,能够直接运行且没有任何外部依赖,完全符合资深前端工程师的水准。 【KIMI】整体而言,这是一个高质量的记忆翻牌游戏实现。核心游戏逻辑正确且健壮,洗牌、翻牌、配对判定等关键功能均符合要求。视觉呈现质量与用户交互体验良好,翻转动画流畅,配对反馈明显,统计信息显示清晰。代码结构清晰,注释到位,可读性高。美中不足的是胜利提示弹窗样式较为简单,视觉冲击力不够强。总体而言,这是一个优秀的记忆翻牌游戏实现。
困难难度评测结果
- 得分:73.7 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 高级记忆翻牌游戏 - AI 对战版 :root { --bg-color: #1a1a2e; --card-bg: #16213e; --card-back: #0f3460; --accent: #e94560; --text-main: #ffffff; --text-sub: #a0a0a0; --success: #4caf50; --error: #f44336; --font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; } * { box-sizing: border-box; user-select: none; -webkit-tap-highlight-color: transparent; } body { margin: 0; padding: 0; background-color: var(--bg-color); color: var(--text-main); font-family: var(--font-family); overflow: hidden; height: 100vh; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; } /* --- UI Layout --- */ #app { width: 100%; max-width: 800px; height: 100%; display: flex; flex-direction: column; position: relative; } /* Header */ header { padding: 10px 20px; display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; background: rgba(0,0,0,0.2); border-bottom: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); z-index: 10; } .stats-bar { display: flex; gap: 15px; font-size: 0.9rem; } .stat-item { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; } .stat-label { font-size: 0.7rem; color: var(--text-sub); } .stat-value { font-weight: bold; font-size: 1.1rem; } /* Game Board */ #game-board { flex: 1; display: flex; justify-content: center; align-items: center; perspective: 1000px; position: relative; padding: 10px; } .grid-container { display: grid; gap: 10px; width: 100%; max-width: 600px; aspect-ratio: 1; /* Keep square for mobile, or adjust for desktop */ } /* Card Styles */ .card { background-color: transparent; cursor: pointer; position: relative; transform-style: preserve-3d; transition: transform 0.6s cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.2, 1); border-radius: 8px; box-shadow: 0 4px 6px rgba(0,0,0,0.3); } .card.flipped { transform: rotateY(180deg); } .card.matched { border: 2px solid var(--success); box-shadow: 0 0 10px var(--success); } .card.shake { animation: shake 0.5s; } .card-face { position: absolute; width: 100%; height: 100%; backface-visibility: hidden; display: flex;...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【GEMINI】这是一份视觉和音频表现非常出色的作品,展示了深厚的 Web Audio API 和 Canvas 动画功底。UI 设计美观,响应式适配良好。然而,作为核心要求的 AI 对战系统在逻辑实现上严重缩水:AI 记忆库从未被填充,难度算法未生效,且缺乏自动的回合切换机制。这导致游戏虽然‘看起来’很高级,但‘玩起来’无法实现真正的 AI 对战功能。如果能补全 AI 的记忆存储逻辑和回合驱动循环,将是一份完美的答卷。 【KIMI】整体来看,代码实现了大部分功能要求,包括 AI 记忆算法、游戏状态机、粒子系统、视觉特效、音效系统、多模式多难度功能等。代码结构清晰,可运行性良好。但在连击特效的实现上有所欠缺,缺少了屏幕光晕或弹出动画的实现。总体而言,这是一个高质量的实现。
相关链接
您可以通过以下链接查看更多相关内容: