Elephant 在「Flappy Bird」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:Elephant
- 用例名称:Flappy Bird
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:游戏开发
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名资深 Web 前端开发专家,擅长使用 HTML5 Canvas 开发 2D 游戏。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须封装在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器运行,不依赖任何外部资源。 2. 所有图形(小鸟、管道、背景、地面)必须使用 Canvas 2D API 纯代码绘制,禁止引用外部图片或音频文件。 3. 游戏逻辑须包含完整的物理模拟(重力加速度、跳跃速度)、碰撞检测(矩形/圆形与管道边界)和状态机(等待/游戏中/结束)。 4. 代码结构清晰,变量命名语义化,核心逻辑(物理、渲染、碰撞)分函数组织,便于阅读。 5. 直接输出完整 HTML 代码,不附加任何解释文字。
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
# Flappy Bird 游戏(基础版) 请生成一个完整的、可独立运行的 Flappy Bird 游戏,所有代码写在单个 HTML 文件中。 ## 游戏机制 1. 使用 HTML5 Canvas 作为唯一渲染画布(建议尺寸 480×640)。 2. 游戏分三个状态:**等待开始**(显示提示信息)→ **游戏中** → **游戏结束**。 3. **控制方式**:按下空格键或点击/触摸屏幕,小鸟获得一个向上的初速度(跳跃)。 4. **重力系统**:小鸟每帧受固定重力加速度影响持续下落,速度有上限(终端速度)。 5. **管道生成**:管道从右侧以固定速度向左移动,随机生成缺口高度,上下各一根,中间留固定宽度缺口(建议 150px);管道间距固定(建议 220px)。 6. **得分**:小鸟成功穿越管道中线时得 1 分。 7. **碰撞检测**:小鸟碰到上管道、下管道、画布顶部或底部地面时,游戏结束。 8. **游戏结束界面**:显示「Game Over」、本局得分,以及「点击重新开始」提示;点击或按空格后重置游戏。 ## 视觉要求 1. **背景**:蓝色天空渐变(上深下浅),绘制 2-3 朵白色椭圆云朵并缓慢向左滚动。 2. **地面**:底部绘制绿色/棕色地面条带,地面纹理(竖线或格子)随游戏速度向左滚动。 3. **小鸟**: - 使用椭圆形身体 + 圆形眼睛 + 三角形喙绘制,颜色鲜明(如黄色)。 - 实现**振翅动画**:小鸟身体上方绘制一个翅膀,翅膀角度随时间在上下两个角度之间周期性切换(每 8-10 帧切换一次),模拟扇动效果。 - 小鸟根据当前垂直速度旋转(上升时微微抬头,下落时低头)。 4. **管道**:使用绿色填充,管道顶端绘制一个略宽的「帽檐」矩形,管道使用从亮绿到深绿的线性渐变。 5. **分数**:游戏进行中在画布顶部居中显示当前分数(白色大字,带黑色描边)。 ## 技术要求 - 使用 `requestAnimationFrame` 驱动游戏循环。 - 碰撞检测使用矩形 AABB 方法(可对小鸟使用略小的碰撞盒以提升体验)。 - 管道离开画布左侧后从对象池中移除或复用,避免内存泄漏。 请直接输出完整的 HTML 代码。
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 游戏三态完整(等待→游戏中→结束),空格键与点击均可控制跳跃及重启,重力与跳跃物理参数合理,游戏可正常闭环运行。
- 碰撞检测准确:小鸟与上下管道、顶部、底部地面的碰撞均能触发游戏结束,穿越管道中线时正确计分且不重复计分。
- 小鸟具备振翅动画(翅膀周期性上下切换)和速度旋转效果;管道为绿色渐变并带顶端帽檐;背景含滚动云朵和滚动地面。
- 分数在游戏中实时显示,游戏结束界面清晰展示「Game Over」与最终得分,代码结构清晰、逻辑分函数组织。
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:90.0 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:90.0 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html Flappy Bird * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100vw; height: 100vh; background: #000; overflow: hidden; font-family: 'Segoe UI', Arial, sans-serif; } canvas { display: block; image-rendering: pixelated; } const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const W = 480; const H = 640; canvas.width = W; canvas.height = H; // ========== 状态机 ========== const STATE = { WAITING: 'waiting', PLAYING: 'playing', GAMEOVER: 'gameover' }; let gameState = STATE.WAITING; // ========== 游戏配置 ========== const GRAVITY = 0.25; const FLAP_POWER = -5.5; const TERMINAL_VELOCITY = 8; const PIPE_SPEED = 2.5; const PIPE_WIDTH = 60; const PIPE_GAP = 150; const PIPE_INTERVAL = 160; const PIPE_SPAWN_X = W + 50; const PIPE_REUSE_X = -PIPE_WIDTH - 10; const BIRD_SIZE = 28; const GROUND_HEIGHT = 50; const GROUND_PATTERN_HEIGHT = 20; const SCORE_X = W / 2; // ========== 实体对象 ========== let bird = { x: 80, y: H / 2, vy: 0, rotation: 0, wingTimer: 0, wingAngle: 0, width: BIRD_SIZE, height: BIRD_SIZE }; let pipes = []; let score = 0; let highScore = parseInt(localStorage.getItem('flappyHighScore')) || 0; let groundOffset = 0; let frameCount = 0; let cloud1 = { x: 100, y: 80, w: 80, h: 30, speed: 0.15 }; let cloud2 = { x: 300, y: 150, w: 100, h: 35, speed: 0.1 }; let cloud3 = { x: 200, y: 200, w: 70, h: 25, speed: 0.08 }; // ========== 管道对象池 ========== function createPipePair() { const minH = 60; const maxH = H - GROUND_HEIGHT - PIPE_GAP - minH; const topH = Math.floor(Math.random() * (maxH - minH + 1)) + minH; return { x: PIPE_SPAWN_X, topH: topH, bottomY: topH + PIPE_GAP, passed: false }; } // ========== 碰撞检测 (AABB) ========== function getBirdBounds(b) { // 略小的碰撞盒 const pad = 5; return { left: b.x + pad, right: b.x + b.width - pad, top: b.y + pad, bottom: b.y + b.height - pad }; } function rectOverlap(a, b) { return a.left b.left && a.top b.top; }...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【GEMINI】这是一个高质量的 Flappy Bird 实现。模型不仅完美达成了所有功能性要求,还在视觉细节(如小鸟的眼睛高光、翅膀旋转动画、最高分本地存储)上做了额外优化,代码结构规范,是一个非常标准且优秀的 Web 前端游戏示例。 【KIMI】整体上,该Flappy Bird游戏实现了基本功能,游戏机制和物理模拟较为准确,视觉渲染质量高,用户体验良好,代码质量也不错。但在游戏机制和物理模拟方面仍有提升空间,比如可以考虑增加管道的随机性,使得游戏更具挑战性。
进阶难度评测结果
- 得分:89.7 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html Flappy Bird 进阶版 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { background: #000; display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; overflow: hidden; font-family: sans-serif; touch-action: none; -webkit-touch-callout: none; -webkit-user-select: none; user-select: none; } canvas { display: block; max-width: 100%; max-height: 100vh; image-rendering: pixelated; } // ============================================================ // CONSTANTS & CONFIG // ============================================================ const CANVAS_W = 400; const CANVAS_H = 600; const GRAVITY = 0.25; const FLAP_FORCE = -5.5; const PIPE_SPEED_INIT = 2; const PIPE_SPEED_MAX = 5; const PIPE_GAP_INIT = 160; const PIPE_GAP_MIN = 100; const PIPE_WIDTH = 60; const PIPE_CAP_WIDTH = 72; const PIPE_CAP_HEIGHT = 20; const PIPE_SPAWN_DIST = 300; const PIPE_SPEED_INC_PER_10 = 0.15; const PIPE_GAP_DEC_PER_10 = 3; const GOLD_SPAWN_PROB = 0.6; const POWERUP_SPAWN_PROB = 0.2; const POWERUP_DURATION = 480; // frames at 60fps const TRAIL_LENGTH = 7; const GROUND_HEIGHT = 40; const BIRD_SIZE = 18; const COLLISION_TOLERANCE = 8; const STAR_COUNT = 100; const CLOUD_COUNT = 5; const PARTICLE_COUNT = 12; const SCORE_POP_DURATION = 20; // frames const STATE_WAITING = 0; const STATE_PLAYING = 1; const STATE_GAMEOVER = 2; // ============================================================ // AUDIO SYSTEM - Web Audio API // ============================================================ class AudioSystem { constructor() { this.ctx = null; this.initialized = false; } init() { if (this.initialized) return; try { this.ctx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); this.initialized = true; } catch(e) { console.warn('Web Audio not supported'); } } resume() { if (this.ctx && this.ctx.state === 'suspended') { this.ctx.resume(); } } // Short noise burst for wing flap flap() { if (!this.initialized) return; const now = this.ctx.currentTime; const bufferSize =...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【GEMINI】这是一份极高水准的 Flappy Bird 实现。模型不仅完美达成了所有核心与进阶功能,还在细节处理(如磁铁的平滑吸引效果、缩小的碰撞体积适配、日夜过渡的缓动函数)上表现出了极高的专业性。Web Audio API 的合成音色区分度好,代码组织严谨,完全符合资深游戏开发专家的设定。 【KIMI】该Flappy Bird游戏实现了基本的核心机制和进阶功能,物理引擎和碰撞检测准确,日夜切换和金币道具系统完整,Web Audio API音效合成质量高,视觉表现良好。代码结构和性能整体稳定,但部分模块代码冗长,输入事件处理有优化空间。在完全符合题目要求的基础上,实现了较为完整的功能和良好的用户体验。
困难难度评测结果
- 得分:78.2 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 高级 Flappy Bird — AI 自动玩 + 粒子特效版 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { background: #000; overflow: hidden; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; } canvas { display: block; cursor: pointer; image-rendering: pixelated; } // ============================================================ // 高级 Flappy Bird — AI 自动玩 + 粒子特效版 // ============================================================ const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // --- 响应式画布 --- function resizeCanvas() { const dpr = window.devicePixelRatio || 1; canvas.width = 600 * dpr; canvas.height = 900 * dpr; canvas.style.width = '600px'; canvas.style.height = '900px'; ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0); } window.addEventListener('resize', resizeCanvas); resizeCanvas(); // ============================================================ // 状态管理 // ============================================================ const STATE = { MENU: 0, PLAYING: 1, DEAD: 2, GAMEOVER: 3, AI_SELECT: 4, SKIN_SELECT: 5 }; let gameState = STATE.MENU; // ============================================================ // 音频系统 (Web Audio API) // ============================================================ let audioCtx = null; function ensureAudioCtx() { if (!audioCtx) audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); if (audioCtx.state === 'suspended') audioCtx.resume(); } function playFlap() { ensureAudioCtx(); const t = audioCtx.currentTime; const osc = audioCtx.createOscillator(); const gain = audioCtx.createGain(); osc.type = 'sine'; osc.frequency.setValueAtTime(800, t); osc.frequency.exponentialRampToValueAtTime(1200, t + 0.08); gain.gain.setValueAtTime(0.12, t); gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, t + 0.15); osc.connect(gain); gain.connect(audioCtx.destination); osc.start(t); osc.stop(t + 0.15); } function playScore() { ensureAudioCtx(); const t = audioCtx.currentTime; const osc =...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【GEMINI】这是一个功能极其丰富的实现版本,在 AI 决策可视化和遗传算法扩展方面表现出极高的专业度。视觉效果出色,日夜循环和道具系统为游戏增色不少。主要失分点在于完全忽略了动态背景音乐的要求,以及代码生成过程中出现的监听器重复绑定 Bug。尽管如此,其核心玩法的完整性和 AI 演示效果在同类任务中属于上乘。 【KIMI】整体而言,代码实现了Flappy Bird游戏的核心功能和AI自动玩模式,包括物理引擎、AI决策、粒子系统和动态音频系统。代码架构清晰,功能完整度高。但是在AI决策状态显示、简单模式随机失误体现以及音乐动态响应方面还有改进空间。
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