mimo-v2.6-pro 在「Flappy Bird」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:mimo-v2.6-pro
  • 用例名称:Flappy Bird
  • 测试类型:网页生成
  • 评测维度:游戏开发

系统提示词(System Prompt)

这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:

你是一名资深 Web 前端开发专家,擅长使用 HTML5 Canvas 开发 2D 游戏。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须封装在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器运行,不依赖任何外部资源。 2. 所有图形(小鸟、管道、背景、地面)必须使用 Canvas 2D API 纯代码绘制,禁止引用外部图片或音频文件。 3. 游戏逻辑须包含完整的物理模拟(重力加速度、跳跃速度)、碰撞检测(矩形/圆形与管道边界)和状态机(等待/游戏中/结束)。 4. 代码结构清晰,变量命名语义化,核心逻辑(物理、渲染、碰撞)分函数组织,便于阅读。 5. 直接输出完整 HTML 代码,不附加任何解释文字。

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

# Flappy Bird 游戏(基础版) 请生成一个完整的、可独立运行的 Flappy Bird 游戏,所有代码写在单个 HTML 文件中。 ## 游戏机制 1. 使用 HTML5 Canvas 作为唯一渲染画布(建议尺寸 480×640)。 2. 游戏分三个状态:**等待开始**(显示提示信息)→ **游戏中** → **游戏结束**。 3. **控制方式**:按下空格键或点击/触摸屏幕,小鸟获得一个向上的初速度(跳跃)。 4. **重力系统**:小鸟每帧受固定重力加速度影响持续下落,速度有上限(终端速度)。 5. **管道生成**:管道从右侧以固定速度向左移动,随机生成缺口高度,上下各一根,中间留固定宽度缺口(建议 150px);管道间距固定(建议 220px)。 6. **得分**:小鸟成功穿越管道中线时得 1 分。 7. **碰撞检测**:小鸟碰到上管道、下管道、画布顶部或底部地面时,游戏结束。 8. **游戏结束界面**:显示「Game Over」、本局得分,以及「点击重新开始」提示;点击或按空格后重置游戏。 ## 视觉要求 1. **背景**:蓝色天空渐变(上深下浅),绘制 2-3 朵白色椭圆云朵并缓慢向左滚动。 2. **地面**:底部绘制绿色/棕色地面条带,地面纹理(竖线或格子)随游戏速度向左滚动。 3. **小鸟**: - 使用椭圆形身体 + 圆形眼睛 + 三角形喙绘制,颜色鲜明(如黄色)。 - 实现**振翅动画**:小鸟身体上方绘制一个翅膀,翅膀角度随时间在上下两个角度之间周期性切换(每 8-10 帧切换一次),模拟扇动效果。 - 小鸟根据当前垂直速度旋转(上升时微微抬头,下落时低头)。 4. **管道**:使用绿色填充,管道顶端绘制一个略宽的「帽檐」矩形,管道使用从亮绿到深绿的线性渐变。 5. **分数**:游戏进行中在画布顶部居中显示当前分数(白色大字,带黑色描边)。 ## 技术要求 - 使用 `requestAnimationFrame` 驱动游戏循环。 - 碰撞检测使用矩形 AABB 方法(可对小鸟使用略小的碰撞盒以提升体验)。 - 管道离开画布左侧后从对象池中移除或复用,避免内存泄漏。 请直接输出完整的 HTML 代码。

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. 游戏三态完整(等待→游戏中→结束),空格键与点击均可控制跳跃及重启,重力与跳跃物理参数合理,游戏可正常闭环运行。
  2. 碰撞检测准确:小鸟与上下管道、顶部、底部地面的碰撞均能触发游戏结束,穿越管道中线时正确计分且不重复计分。
  3. 小鸟具备振翅动画(翅膀周期性上下切换)和速度旋转效果;管道为绿色渐变并带顶端帽檐;背景含滚动云朵和滚动地面。
  4. 分数在游戏中实时显示,游戏结束界面清晰展示「Game Over」与最终得分,代码结构清晰、逻辑分函数组织。

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:93.2 分(满分 100 分),已通过

基础难度评测结果

  • 得分:93.2 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html Flappy Bird * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } html, body { width: 100%; height: 100%; background: #1b2733; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-family: "Segoe UI", "Microsoft YaHei", Arial, sans-serif; overflow: hidden; } #gameWrap { position: relative; box-shadow: 0 18px 45px rgba(0,0,0,.55); border-radius: 6px; overflow: hidden; } #gameCanvas { display: block; width: 480px; height: 640px; background: #4ec0f0; touch-action: none; cursor: pointer; } (function () { 'use strict'; /* ============================================================ 常量配置 ============================================================ */ const CANVAS_WIDTH = 480; const CANVAS_HEIGHT = 640; const GROUND_HEIGHT = 90; // 地面条带高度 const GROUND_Y = CANVAS_HEIGHT - GROUND_HEIGHT; const BIRD_X = 120; // 小鸟水平位置(固定) const BIRD_RADIUS_X = 20; // 视觉半宽 const BIRD_RADIUS_Y = 15; // 视觉半高 const HITBOX_INSET = 5; // 碰撞盒内缩量(提升体验) const GRAVITY = 0.42; // 重力加速度(px / frame^2) const FLAP_VELOCITY = -7.6; // 跳跃初速度 const MAX_FALL_SPEED = 10.5; // 终端速度 const PIPE_WIDTH = 62; const PIPE_CAP_EXTRA = 12; // 帽檐比管身宽出的量 const PIPE_CAP_H = 24; const PIPE_GAP = 150; // 缺口高度 const PIPE_SPACING = 220; // 管道水平间距 const PIPE_SPEED = 2.5; const PIPE_MARGIN = 55; // 缺口与上下边缘的安全距离 const CLOUD_COUNT = 3; const WING_FRAME_MIN = 8; const WING_FRAME_MAX = 10; // 游戏状态机 const STATE_WAITING = 0; const STATE_PLAYING = 1; const STATE_GAME_OVER = 2; /* ============================================================ 画布 & 全局状态 ============================================================ */ const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let gameState = STATE_WAITING; let score = 0; let bestScore = 0; let frameCount = 0; let groundOffset = 0; let gameOverTimer = 0; const bird = { x: BIRD_X, y: 300, velocity: 0, rotation: 0, wingAngle: 0, wingTimer: 0, wingUp: true, bobPhase: 0 }; /* ---------- 管道对象池:复用对象,避免频繁 GC ---------- */ const pipePool = [];...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一个高质量的 Flappy Bird 实现,在所有评测维度上均表现优秀。游戏机制完整、物理参数合理、碰撞检测准确;视觉效果精良,远超基础要求,小鸟造型细腻、管道渐变精美、背景层次丰富;UX 设计周到,支持多端操作并记录最高分;代码结构清晰,使用对象池和固定时间步等工程实践。整体是一个可直接发布的完整游戏作品。 【GEMINI】生成代码极其出色,完整且高质量地实现了需求中的所有功能点与视觉细节。不仅完全遵循了纯 Canvas 绘制和单文件无外部依赖的要求,还在物理模拟、对象池内存管理、UI 细节以及交互体验(如防连点重生)上体现了资深游戏前端开发者的专业水准。 【KIMI】这是一个高质量的Flappy Bird实现,完整满足了所有功能需求和视觉要求。游戏物理手感良好,视觉效果丰富精致,代码组织清晰且包含性能优化(对象池)。在基础版要求之上还增加了最高分记录、待机动画、结束延迟等提升体验的细节,整体表现优秀。

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