qwen3.8-flash 在「打砖块游戏」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:qwen3.8-flash
- 用例名称:打砖块游戏
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:游戏开发
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名资深 Web 前端开发专家,擅长使用 HTML5 Canvas 开发 2D 游戏。 输出要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须合并在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器运行,不依赖任何外部资源。 2. 优先保证核心游戏逻辑的正确性与稳定性:碰撞检测准确、物理反弹合理、胜负状态切换无误。 3. 代码结构清晰,变量与函数命名语义化,关键逻辑处附有简短注释。 4. Canvas 尺寸应适配常见桌面浏览器窗口,游戏界面布局整洁、信息展示清晰。 5. 直接输出完整 HTML 代码,不要附加任何解释性文字。
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
请生成一个完整的打砖块游戏,所有代码写在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器运行。 ## 核心功能要求 ### 游戏画面 - 使用 HTML5 Canvas 绘制全部游戏元素 - Canvas 尺寸建议 800×600,居中显示,背景为深色 ### 挡板 - 位于 Canvas 底部,可通过 **鼠标移动** 或 **左/右方向键** 控制左右移动 - 挡板不能移出 Canvas 边界 ### 球 - 初始从挡板中央发射,方向斜向上 - 碰到左、右、上边界时反弹 - 碰到挡板时反弹,**根据碰撞点相对挡板中心的位置改变水平速度分量**(越靠边角度越大) - 球掉出底部边界时失去一条生命 ### 砖块 - 至少 5 行 × 10 列的砖块阵列,整齐排列在 Canvas 上方区域 - 不同行使用不同颜色(如彩虹色系:红、橙、黄、绿、蓝等) - 球碰到砖块后,该砖块立即消失,球发生反弹 ### 分数与生命系统 - 初始生命数:3 条 - 每消除一块砖块得 10 分 - 在 Canvas 上方或下方清晰显示当前 **分数** 和 **剩余生命数** ### 胜负判定 - **胜利**:所有砖块被消除,显示「You Win!」提示 - **失败**:生命数归零,显示「Game Over」提示 - 胜利或失败后,显示 **重新开始** 按钮或提示(按空格键/点击可重新开始) ## 视觉要求 - 不同行砖块颜色区分明显(彩虹渐变色系) - 球的外观清晰可见(建议白色或亮色圆形) - 挡板与球、砖块在视觉上有明显区分 - 界面整体简洁,信息区域与游戏区域布局合理
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 碰撞检测完整且准确:球与四面墙壁、挡板、每块砖块的碰撞均需正确处理,不出现穿透或漏检。
- 挡板碰撞角度控制:球碰撞挡板后,水平速度分量需根据碰撞点相对挡板中心的偏移量动态调整,而非固定角度反弹。
- 分数与生命系统逻辑正确:消砖得分、掉球扣命、生命归零触发失败、砖块清空触发胜利,状态切换无误。
- 游戏完整闭环:包含开始、进行、胜利/失败、重新开始的完整流程,重新开始后游戏状态完全重置。
- 双输入控制可用:鼠标移动和键盘方向键均能流畅控制挡板,且挡板不超出边界。
- 砖块布局与视觉呈现:至少 5 行 10 列砖块,不同行颜色明显不同,整体界面布局清晰、信息可读。
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:95.0 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:95.0 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html NEON BREAKER · 打砖块 :root{ --bg0:#05070f; --bg1:#0b1020; --ink:#dbe4ff; --ink-dim:#7b8bb5; --accent:#4de2ff; } *{box-sizing:border-box} html,body{height:100%} body{ margin:0; min-height:100vh; display:flex; align-items:center; justify-content:center; padding:20px; color:var(--ink); font-family:"Segoe UI","PingFang SC","Microsoft YaHei",Helvetica,Arial,sans-serif; background: radial-gradient(1200px 700px at 50% -10%, #16224a 0%, rgba(22,34,74,0) 60%), radial-gradient(900px 600px at 90% 110%, #1b1030 0%, rgba(27,16,48,0) 60%), linear-gradient(180deg,var(--bg0),var(--bg1)); } .wrap{width:min(100%,880px)} header{ display:flex; align-items:flex-end; justify-content:space-between; gap:16px; margin-bottom:14px; flex-wrap:wrap; } h1{ margin:0; font-size:clamp(20px,3.4vw,30px); letter-spacing:.22em; font-weight:800; background:linear-gradient(90deg,#ff5d7a,#ffd166,#5ee0a0,#4de2ff,#a78bfa); -webkit-background-clip:text; background-clip:text; color:transparent; } .subtitle{ margin:4px 0 0; font-size:12px; letter-spacing:.28em; color:var(--ink-dim); text-transform:uppercase; } .badge{ font-size:11px; letter-spacing:.18em; color:var(--accent); border:1px solid rgba(77,226,255,.35); background:rgba(77,226,255,.07); padding:6px 12px; border-radius:999px; white-space:nowrap; } .stage{ position:relative; border-radius:16px; overflow:hidden; background:#05070f; box-shadow: 0 30px 70px rgba(0,0,0,.65), 0 0 0 1px rgba(255,255,255,.06), inset 0 0 60px rgba(77,226,255,.05); } canvas{ display:block; width:100%; height:auto; aspect-ratio:4/3; cursor:crosshair; touch-action:none; } .tips{ margin-top:14px; display:flex; flex-wrap:wrap; gap:10px 18px; font-size:12.5px; color:var(--ink-dim); } kbd{ display:inline-block; min-width:20px; text-align:center; padding:2px 7px; margin-right:6px; border-radius:6px; font-family:inherit; font-size:11px; color:#e8eeff; background:rgba(255,255,255,.07); border:1px solid rgba(255,255,255,.14); box-shadow:0 2px 0 rgba(0,0,0,.35); } NEON BREAKER...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】这是一个高质量的打砖块游戏实现,代码结构清晰,注释完整,功能全面超出基本要求。碰撞检测采用精确的圆-AABB算法配合子步进积分,物理稳定可靠;挡板角度控制逻辑正确;游戏状态机完整;双输入控制流畅;视觉效果精美(霓虹风格、粒子效果、尾迹、震动等)。额外实现了暂停功能、最佳分数持久化、触摸支持、进度条、devicePixelRatio高清渲染等加分项。整体是一个接近商业品质的Canvas游戏实现。 【GEMINI】这是一份教科书级别的 HTML5 Canvas 游戏实现。代码结构清晰、注释详尽,不仅完美实现了所有核心功能要求,还在物理碰撞防穿透、双端控制适配、视觉特效(粒子、震屏、尾迹、发光)以及 UX 细节(暂停、最高分存储、进度条)上做到了极致,整体表现无可挑剔。 【KIMI】该实现是一个高质量的打砖块游戏,远超基础要求。核心功能完整:碰撞检测精确(含子步进防穿透)、挡板角度控制符合物理直觉、状态机健壮、双输入流畅。视觉设计采用霓虹风格,砖块彩虹色系、发光效果、粒子系统、屏幕震动等细节极大提升了游戏体验。代码结构清晰,注释充分,变量命名规范,且完全自包含于单个HTML文件。额外实现了最高分记录、触摸支持、进度条、暂停功能等增强特性,展现了专业的前端开发能力。
进阶难度评测结果
- 得分:87.7 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
进阶打砖块 html, body { margin: 0; height: 100%; background: #020617; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-family: system-ui, -apple-system, "Segoe UI", sans-serif; color: #e2e8f0; } #game { width: min(96vw, 800px); height: auto; aspect-ratio: 4 / 3; background: #0f172a; border-radius: 12px; box-shadow: 0 20px 60px rgba(0, 0, 0, 0.6); touch-action: none; } .hint { position: fixed; bottom: 10px; font-size: 12px; color: #64748b; } 鼠标 / ← → 控制挡板 · 空格 / 点击发射 · P 暂停 · M 静音 (() => { 'use strict'; const canvas = document.getElementById('game'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const W = canvas.width; const H = canvas.height; const HUD_H = 56; const STATUS_H = 60; const PLAY_TOP = HUD_H; const PLAY_BOTTOM = H - STATUS_H; const STATE = { MENU: 'MENU', PLAYING: 'PLAYING', PAUSED: 'PAUSED', LEVEL_CLEAR: 'LEVEL_CLEAR', GAME_OVER: 'GAME_OVER', VICTORY: 'VICTORY' }; const LEVELS = [ { rows: [ 'nnnnnnnnnn', 'nnnnnnnnnn', 'nnnnnnnnnn', 'nnnnnnnnnn', 'nnnnnnnnnn', 'ssssssssss' ] }, { rows: [ 'ggssnnssgg', 'ssnnnnnnss', 'nnxxnnnnxx', 'nnnnnnnnnn', 'ssnnnnnnss', 'ggssnnssgg' ] }, { rows: [ 'gssssssssg', 'sgnnnnnngs', 'gnxxnnxxng', 'gnnnnnnnng', 'sgnnnnnngs', 'gssssssssg', 'gggggggggg' ] } ]; const POWERUPS = { grow: { color: '#22c55e', label: 'W', name: '加长', dur: 10 }, shrink: { color: '#ef4444', label: 'S', name: '缩短', dur: 10 }, fast: { color: '#f97316', label: '>', name: '加速', dur: 10 }, slow: { color: '#3b82f6', label: ' ball.r * ball.r) return null; let nx = 0; let ny = 0; let overlap = 0; if (dist2 === 0) { const left = ball.x - rx; const right = rx + rw - ball.x; const top = ball.y - ry; const bottom = ry + rh - ball.y; const min = Math.min(left, right, top, bottom); if (min === left) { nx = -1; ny = 0; overlap = left + ball.r; } else if (min === right) { nx = 1; ny = 0; overlap = right + ball.r; } else if (min === top) { nx = 0; ny = -1; overlap = top + ball.r; } else { nx = 0; ny = 1; overlap = bottom + ball.r; } } else { const dist =...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该实现完整覆盖了进阶打砖块的绝大部分需求:四种砖块硬度、七种道具、三关卡布局、Web Audio 五类音效(含背景音乐)、粒子/拖尾/闪烁视觉特效、localStorage 最高分持久化,以及清晰的状态机和模块化架构。碰撞检测采用正确算法并辅以子步骤防穿透,物理行为基本合理。主要优化空间在于:每帧仅处理一块砖碰撞(正常模式)在极端情况下可能漏碰;多球上限机制与「一变三」规格略有偏差;三关布局差异度可进一步加大。整体代码质量较高,可直接在浏览器中稳定运行。 【GEMINI】这是一份极其优秀的进阶打砖块游戏实现。作者不仅完美达成了所有基础和进阶的硬性指标,还在 Web Audio API 音乐合成和物理碰撞防穿透(Sub-stepping)等技术细节上展现了极高的专业水准。代码架构优雅,视觉特效丰富,游戏体验极佳,堪称单文件 Web 游戏的典范之作。 【KIMI】该实现是一个功能完整、架构清晰的进阶打砖块游戏,核心机制、道具系统、多关卡、音效视觉均达到较高完成度。碰撞检测采用sub-stepping提升稳定性,砖块硬度与道具效果实现准确,Web Audio API音效合成有层次感。主要扣分点在于穿透球的防重复消除机制在边缘情况下可能不够健壮,以及部分物理细节(高速连续碰撞、球数上限限制)可进一步优化。代码风格规范,适合作为生产级别的单文件HTML5游戏参考。
困难难度评测结果
- 得分:87.8 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html PRISM BREAKER · 高级打砖块 / AI 自动演算 /* ============================================================ 配色与字体系统:无外部资源,仅使用系统字体栈 display(压缩体) + mono(遥测数字) + body(可读无衬线) ============================================================ */ :root{ --bg:#04060f; --panel:#0a0f22; --panel2:#0f1730; --edge:rgba(120,165,255,.14); --ink:#e9eeff; --dim:#8593bd; --dim2:#5b6790; --cyan:#35e0ff; --mag:#ff3d81; --amber:#ffc247; --lime:#7dff5c; --violet:#a06bff; --display:'Bahnschrift','DIN Condensed','Impact','Haettenschweiler','Arial Narrow',sans-serif; --mono:'JetBrains Mono','SF Mono','Cascadia Mono','Roboto Mono',Consolas,'Courier New',monospace; --body:'Avenir Next','Segoe UI',system-ui,-apple-system,'PingFang SC','Microsoft YaHei',sans-serif; } *{box-sizing:border-box;margin:0;padding:0} html,body{height:100%} body{ background:var(--bg); color:var(--ink); font-family:var(--body); overflow:hidden; -webkit-font-smoothing:antialiased; } /* ---------- 环境背景层 ---------- */ .amb{position:fixed;inset:0;z-index:0;pointer-events:none;overflow:hidden} .amb .base{position:absolute;inset:0;background: radial-gradient(120% 90% at 15% -10%, #142046 0%, transparent 55%), radial-gradient(100% 80% at 90% 110%, #2a0f3a 0%, transparent 55%), linear-gradient(160deg,#05070f 0%,#080c1c 45%,#05060e 100%);} .amb .grid{position:absolute;inset:-40%; background-image:linear-gradient(rgba(120,170,255,.055) 1px,transparent 1px), linear-gradient(90deg,rgba(120,170,255,.055) 1px,transparent 1px); background-size:56px 56px; transform:perspective(600px) rotateX(58deg) translateY(12%); mask-image:radial-gradient(60% 60% at 50% 45%,#000 0%,transparent 75%); animation:gridflow 26s linear infinite;} @keyframes gridflow{to{background-position:0 56px,56px 0}} .amb .beam{position:absolute;width:52vw;height:52vw;border-radius:50%;filter:blur(90px);opacity:.28;mix-blend-mode:screen} .amb .b1{background:radial-gradient(circle,#1b6cff,transparent 62%);top:-18vw;left:-10vw;animation:drift1 24s ease-in-out infinite} .amb...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】这是一个功能相当完整的高级打砖块游戏实现,在单个HTML文件内集成了物理引擎、AI轨迹预测、粒子系统、Web Audio合成和Boss战系统。代码架构清晰,模块化程度高,核心算法(圆-AABB碰撞、镜面反射、对象池)实现正确。AI预测系统支持14次反弹,道具博弈逻辑完整,视觉效果丰富。主要不足:aiFocus变量未赋值的小bug、挡板碰撞角度计算偏离纯物理规律、部分复杂逻辑缺少注释。整体而言是一个高质量的实现,达到了任务要求的绝大部分功能点。 【GEMINI】这是一个极高水准的高级打砖块游戏实现。代码在单文件内完成了极其复杂的物理、AI 轨迹预测、Web Audio 音乐合成和粒子对象池系统。视觉上极具现代科技感,AI 的决策算法和完美度失误模拟非常真实,音效与游戏节奏的同步(击球重音)更是神来之笔。整体表现无可挑剔,堪称单文件 Web 游戏的典范之作。 【KIMI】这是一个功能丰富、视觉效果出色的高级打砖块游戏实现。AI轨迹预测系统基于真实物理反射原理,支持14次反弹预测并可视化,道具博弈逻辑完善。粒子系统使用对象池优化,特效种类齐全。Boss战系统完整,代码架构模块化良好。主要扣分点在于:碰撞检测的多砖块处理存在单子步限制、挡板混合逻辑有bug、部分边界情况处理不够严谨、以及GameEngine类过于庞大。整体达到生产演示级别,但在极端场景下的物理稳定性有待加强。
相关链接
您可以通过以下链接查看更多相关内容: