MiniCPM-V-4.7-35B-A3B 在「打砖块游戏」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:MiniCPM-V-4.7-35B-A3B
- 用例名称:打砖块游戏
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:游戏开发
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名资深 Web 前端开发专家,擅长使用 HTML5 Canvas 开发 2D 游戏。 输出要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须合并在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器运行,不依赖任何外部资源。 2. 优先保证核心游戏逻辑的正确性与稳定性:碰撞检测准确、物理反弹合理、胜负状态切换无误。 3. 代码结构清晰,变量与函数命名语义化,关键逻辑处附有简短注释。 4. Canvas 尺寸应适配常见桌面浏览器窗口,游戏界面布局整洁、信息展示清晰。 5. 直接输出完整 HTML 代码,不要附加任何解释性文字。
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
请生成一个完整的打砖块游戏,所有代码写在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器运行。 ## 核心功能要求 ### 游戏画面 - 使用 HTML5 Canvas 绘制全部游戏元素 - Canvas 尺寸建议 800×600,居中显示,背景为深色 ### 挡板 - 位于 Canvas 底部,可通过 **鼠标移动** 或 **左/右方向键** 控制左右移动 - 挡板不能移出 Canvas 边界 ### 球 - 初始从挡板中央发射,方向斜向上 - 碰到左、右、上边界时反弹 - 碰到挡板时反弹,**根据碰撞点相对挡板中心的位置改变水平速度分量**(越靠边角度越大) - 球掉出底部边界时失去一条生命 ### 砖块 - 至少 5 行 × 10 列的砖块阵列,整齐排列在 Canvas 上方区域 - 不同行使用不同颜色(如彩虹色系:红、橙、黄、绿、蓝等) - 球碰到砖块后,该砖块立即消失,球发生反弹 ### 分数与生命系统 - 初始生命数:3 条 - 每消除一块砖块得 10 分 - 在 Canvas 上方或下方清晰显示当前 **分数** 和 **剩余生命数** ### 胜负判定 - **胜利**:所有砖块被消除,显示「You Win!」提示 - **失败**:生命数归零,显示「Game Over」提示 - 胜利或失败后,显示 **重新开始** 按钮或提示(按空格键/点击可重新开始) ## 视觉要求 - 不同行砖块颜色区分明显(彩虹渐变色系) - 球的外观清晰可见(建议白色或亮色圆形) - 挡板与球、砖块在视觉上有明显区分 - 界面整体简洁,信息区域与游戏区域布局合理
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 碰撞检测完整且准确:球与四面墙壁、挡板、每块砖块的碰撞均需正确处理,不出现穿透或漏检。
- 挡板碰撞角度控制:球碰撞挡板后,水平速度分量需根据碰撞点相对挡板中心的偏移量动态调整,而非固定角度反弹。
- 分数与生命系统逻辑正确:消砖得分、掉球扣命、生命归零触发失败、砖块清空触发胜利,状态切换无误。
- 游戏完整闭环:包含开始、进行、胜利/失败、重新开始的完整流程,重新开始后游戏状态完全重置。
- 双输入控制可用:鼠标移动和键盘方向键均能流畅控制挡板,且挡板不超出边界。
- 砖块布局与视觉呈现:至少 5 行 10 列砖块,不同行颜色明显不同,整体界面布局清晰、信息可读。
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:81.9 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:81.9 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 打砖块游戏 body { margin: 0; padding: 0; display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; background-color: #1a1a2e; font-family: 'Arial', sans-serif; } #gameContainer { position: relative; box-shadow: 0 0 20px rgba(0, 0, 0, 0.5); } canvas { display: block; background-color: #16213e; border: 2px solid #0f3460; } #overlay { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.7); color: white; text-align: center; z-index: 10; } #overlay h1 { font-size: 48px; margin-bottom: 20px; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.5); } #overlay p { font-size: 20px; margin-bottom: 30px; } #restartBtn { padding: 15px 30px; font-size: 18px; background-color: #e94560; color: white; border: none; border-radius: 5px; cursor: pointer; transition: background-color 0.3s; } #restartBtn:hover { background-color: #ff6b81; } .hidden { display: none !important; } Game Over 最终得分: 0 重新开始 // 游戏常量 const CANVAS_WIDTH = 800; const CANVAS_HEIGHT = 600; const PADDLE_WIDTH = 100; const PADDLE_HEIGHT = 15; const BALL_RADIUS = 8; const BRICK_ROWS = 5; const BRICK_COLS = 10; const BRICK_WIDTH = (CANVAS_WIDTH - 20) / BRICK_COLS; const BRICK_HEIGHT = 25; const BRICK_PADDING = 5; const BRICK_OFFSET_TOP = 60; const BRICK_OFFSET_LEFT = 10; // 颜色配置 const BRICK_COLORS = [ '#e94560', // 红 '#ff6b35', // 橙 '#f9c74f', // 黄 '#90be6d', // 绿 '#43aa8b' // 蓝绿 ]; // 游戏状态 let canvas, ctx; let paddle, ball, bricks; let score, lives; let gameRunning = false; let animationId; // 初始化游戏 function initGame() { canvas = document.getElementById('gameCanvas'); ctx = canvas.getContext('2d'); // 初始化挡板 paddle = { x: CANVAS_WIDTH / 2 - PADDLE_WIDTH / 2, y: CANVAS_HEIGHT - PADDLE_HEIGHT - 10, width: PADDLE_WIDTH, height: PADDLE_HEIGHT, speed: 8 }; // 初始化球 ball = { x: CANVAS_WIDTH / 2, y: CANVAS_HEIGHT - PADDLE_HEIGHT - 20, radius: BALL_RADIUS, speedX: 4, speedY: -4,...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】候选输出是一份可直接运行的单文件打砖块实现,代码结构清晰、常量与函数命名语义化、关键逻辑注释到位,需求中的砖块阵列、双输入控制、分数/生命系统、胜负判定与重新开始闭环均已落地,挡板碰撞点决定水平速度分量这一核心要求在逻辑上是正确实现的。主要短板集中在两处:一是物理层缺少位置校正、碰撞体用包围盒近似、挡板命中未判断来球方向,导致边缘情形下可能出现抖动或误判;二是砖块宽度计算漏减列间距,最右一列砖块溢出画布约 35 像素,属于肉眼可见的布局缺陷。综合来看,功能完成度高、可玩性达标,若补上位置修正、方向判断与砖块宽度公式(应为 (800-20-9×5)/10 = 73.5)即可达到优秀水准。 【GEMINI】代码结构精简清晰,无需外部依赖即可直接运行。核心的打砖块机制(碰撞反弹、角度偏转、胜负判定、双控制输入与界面重开)均已实现且逻辑闭环,仅在砖块网格宽度计算与键盘平滑控制上有轻微优化空间,整体表现良好。 【KIMI】该实现作为打砖块游戏的基础版本,视觉设计专业,核心游戏流程完整。但碰撞检测和物理系统存在明显缺陷,尤其是挡板碰撞判定区域过大、砖块碰撞循环break逻辑错误、以及球体反弹角度计算不够精准,这些问题会导致游戏过程中出现非预期行为。建议修复碰撞检测逻辑,优化物理计算稳定性,并增加初始发球控制以提升用户体验。
进阶难度评测结果
- 得分:65.2 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 进阶打砖块游戏 body { margin: 0; padding: 0; background: #1a1a2e; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; color: white; overflow: hidden; } #gameContainer { position: relative; box-shadow: 0 0 20px rgba(0,0,0,0.5); } canvas { background: #16213e; display: block; border-radius: 4px; } #uiOverlay { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; pointer-events: none; display: flex; flex-direction: column; justify-content: space-between; } #hud { padding: 10px 20px; display: flex; justify-content: space-between; background: rgba(0,0,0,0.3); font-size: 18px; font-weight: bold; } #statusBar { padding: 10px 20px; background: rgba(0,0,0,0.3); display: flex; gap: 15px; align-items: center; font-size: 14px; } .powerup-icon { display: inline-block; width: 20px; height: 20px; border-radius: 50%; margin-right: 5px; vertical-align: middle; } #gameOverScreen, #levelCompleteScreen { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background: rgba(0,0,0,0.85); display: none; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; pointer-events: auto; } h1 { margin: 0 0 20px 0; font-size: 48px; color: #fff; } h2 { margin: 0 0 30px 0; font-size: 24px; color: #aaa; } button { padding: 12px 30px; font-size: 18px; background: #e94560; color: white; border: none; border-radius: 5px; cursor: pointer; transition: background 0.3s; } button:hover { background: #ff6b81; } .stat-box { background: rgba(255,255,255,0.1); padding: 5px 10px; border-radius: 4px; } 分数: 0 关卡: 1 生命: 3 最高分: 0 激活道具: 游戏结束 最终得分: 0 重新开始 关卡完成! 准备进入下一关 继续 // ==================== 游戏常量与配置 ==================== const CANVAS_WIDTH = 800; const CANVAS_HEIGHT = 600; const PADDLE_WIDTH = 100; const PADDLE_HEIGHT = 15; const BALL_RADIUS = 8; const BRICK_ROWS = 6; const BRICK_COLS = 10; const BRICK_WIDTH = 70; const BRICK_HEIGHT = 25; const BRICK_PADDING = 5; const BRICK_OFFSET_TOP = 60;...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】代码结构清晰,功能覆盖面广,实现了大部分需求规格。但存在几个影响游戏可玩性的关键bug:道具收集检测因paddle无radius属性而失效、砖块裂纹被覆盖不可见、多球模式下扣命逻辑不符合规格。整体属于框架完整但细节有缺陷的实现。 【GEMINI】该实现代码架构清晰,面向对象组织严谨,视觉特效(粒子、拖尾、闪烁)与 Web Audio API 音频合成非常完整且符合要求。然而存在致命的代码逻辑缺陷:在道具拾取检测时误将矩形挡板作为带 radius 的圆形传入 `rectCircleCollision`,导致所有道具完全无法被接取;同时多球掉落判定未能做到‘所有球落底才扣命’,对核心游戏体验造成了较大损害。 【KIMI】该实现基本覆盖了打砖块游戏的所有功能需求,包含完整的类结构设计和Web Audio API音效。但存在多个影响游戏体验的关键bug:砖块硬度系统的碰撞反弹逻辑缺陷(硬砖块无法正确反弹球)、道具效果叠加机制缺失、穿透球Set内存管理问题、以及deltaTime无上限保护等稳定性隐患。视觉效果实现了基础版本但精致度不足(如道具闪烁生硬、缺少彩虹色系)。代码架构有模块化意识,但状态机实现不完整(缺少PAUSED状态),且存在HTML实体编码的特殊处理问题。作为进阶版打砖块,距离生产级质量仍有优化空间,建议修复核心碰撞检测逻辑和增强状态机健壮性。
困难难度评测结果
- 得分:58.1 分
- 通过状态:未通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
这是一个非常复杂且功能完整的高级打砖块游戏实现。代码采用了模块化 ES6 Class 架构,所有逻辑封装在单个 HTML 文件中,不依赖任何外部资源。 ### 核心功能亮点: 1. **AI 自动玩系统**:基于物理反射原理的轨迹预测(支持多次反弹),智能决策道具拾取,可调节完美度模拟失误。 2. **Boss 战系统**:第 5 关为 Boss 关,Boss 会移动、发射子弹,拥有独立血条。 3. **粒子特效系统**:使用对象池管理粒子,包含砖块破碎、球尾迹、撞击火花、全屏烟花、屏幕震动和慢动作效果。 4. **音效系统**:使用 Web Audio API 合成所有音效和背景音乐,无外部文件。 5. **完整游戏机制**:多关卡、多种砖块类型、多种道具、分数/生命系统、localStorage 最高分存储。 ```html 高级打砖块游戏 - AI 自动玩版 body { margin: 0; padding: 0; background: #1a1a2e; color: #fff; font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; overflow: hidden; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; } #gameContainer { position: relative; box-shadow: 0 0 20px rgba(0,0,0,0.5); } canvas { display: block; background: linear-gradient(to bottom, #16213e, #0f3460); } #uiOverlay { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; pointer-events: none; display: flex; flex-direction: column; justify-content: space-between; } .top-bar { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; padding: 10px 20px; background: rgba(0,0,0,0.3); pointer-events: auto; } .stats { display: flex; gap: 20px; font-size: 18px; font-weight: bold; } .stat-item { display: flex; align-items: center; gap: 5px; } .heart { color: #ff4757; font-size: 20px; } .controls { display: flex; gap: 15px; align-items: center; } button { background: #3742fa; color: white; border: none; padding: 8px 15px; border-radius: 4px; cursor: pointer; font-size: 14px; transition: background 0.2s; } button:hover { background: #5352ed; } button.active { background: #2ed573; } .slider-container { display: flex; align-items: center; gap: 10px; font-size: 14px; } #bossHealthBar { position: absolute; top: 60px; left: 50%; transform: translateX(-50%); width: 300px; height: 20px; background: rgba(0,0,0,0.5); border: 2px solid #ff4757; border-radius: 10px; overflow: hidden; display: none; } #bossHealthFill { height: 100%; background: linear-gradient(90deg, #ff4757, #ff6b81); width: 100%;...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】代码整体架构设计合理,模块划分清晰,覆盖了大部分需求的框架代码。但多个核心功能存在实现不完整或逻辑错误:AI轨迹预测算法有根本性缺陷;多球/穿透球功能名存实亡;道具下落物理未实现;粒子尾迹和烟花效果缺失;屏幕震动有bug。代码更像是功能框架而非可运行的完整实现,在浏览器中运行会有多处功能无法正常工作。 【GEMINI】代码架构良好,完整在单HTML文件中实现了ES6 Class模块化设计与Web Audio API音效合成,Boss战系统与AI基础轨迹预测渲染表现可圈可点。然而在游戏核心机制与特效细节上存在较多偷工减料和逻辑缺陷:多球道具未实现真正的多实体独立物理计算(仅反向速度)、掉落道具缺乏下落位移更新、全屏烟花未在通关时调用、屏幕震动未触发且上下文变换有误、背景音乐BPM未按剩余砖块动态调整。整体达到及格且可用,但细节完成度仍有提升空间。 【KIMI】该实现作为一个基础打砖块游戏可以运行,但距离题目要求的'高级打砖块'差距显著。主要问题集中在:(1) AI轨迹预测算法简化严重,未真正处理砖块反弹;(2) 多球系统、全清烟花、挡板碰撞角度计算等核心机制存在bug或未实现;(3) 代码注释不足,GameEngine类职责过重;(4) 视觉特效和音效系统'有功能但缺品质',距离题目要求的丰富度有差距。建议在物理引擎准确性、AI算法完整性、代码模块化拆分方面进行深度重构。
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