MiniMax-M3 在「贪吃蛇游戏版」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:MiniMax-M3
- 用例名称:贪吃蛇游戏版
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:游戏开发
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名资深前端开发工程师,专注于 HTML5 Canvas 游戏开发。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须封装在单个 HTML 文件中,不依赖任何外部资源 2. 使用原生 JavaScript 实现,代码结构清晰,逻辑模块分明(初始化、渲染、逻辑更新、事件处理各自独立) 3. Canvas 绘制需保证视觉清晰,蛇身渐变色须通过逐节点颜色插值实现,而非简单填充 4. 游戏状态管理须完整覆盖:运行中、暂停、游戏结束三种状态,并有明确的状态转换逻辑 5. 直接输出完整可运行的 HTML 代码,无需任何解释说明
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
请生成一个完整的贪吃蛇游戏,所有代码写在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器中运行。 ## 核心功能要求 1. **游戏画面**:使用 HTML5 Canvas 绘制游戏区域,画布尺寸建议 400×400px 或 600×600px,网格单元格大小统一(如 20px) 2. **蛇的控制**:通过键盘方向键(↑↓←→)控制蛇的移动方向,禁止直接反向移动(如向右时不能直接向左) 3. **进食与增长**:蛇头碰到食物后,身体增加一节,食物在随机空白位置重新生成 4. **碰撞检测**: - 撞墙(超出画布边界)→ 游戏结束 - 蛇头碰到自身任意节点 → 游戏结束 5. **分数系统**:每吃到一个食物得 1 分,分数实时显示在画布上方区域 6. **暂停功能**:按空格键切换暂停/继续状态,暂停时画面上显示「PAUSED」提示 7. **游戏结束与重启**:游戏结束时在画布中央显示「Game Over」及最终分数,点击画布或按回车键重新开始 ## 视觉要求 - **蛇身渐变色**:头部使用深色(如深绿 #1a5c1a),尾部使用浅色(如浅绿 #90ee90),各节点颜色按比例插值过渡 - **食物样式**:红色实心圆形,居中绘制在网格单元格内 - **界面布局**:画布上方显示「Score: X」文字,整体页面居中,背景简洁(深色或浅色均可) - **网格背景**(可选加分项):画布内绘制淡色网格线,增强游戏感 ## 技术约束 - 使用 `setInterval` 或 `requestAnimationFrame` 驱动游戏循环 - 初始蛇长度为 3 节,初始方向向右 - 食物不能生成在蛇身已占据的位置 请直接输出完整的 HTML 代码。
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 游戏核心逻辑完整:蛇的移动、进食增长、撞墙与撞自身的碰撞检测均正确实现,无明显 Bug(如穿透自身、边界判断错误)
- 方向键控制响应正确:能正确响应四个方向键,且禁止 180° 反向操作(如向右行进时按左键无效)
- 暂停与重启交互完备:空格键可切换暂停/继续并有视觉提示,游戏结束后可通过点击或按键重新开始且状态完全重置
- 蛇身渐变色视觉效果:头部与尾部颜色有明显深浅差异,各节点颜色呈连续渐变过渡,而非仅头尾两色
- 分数实时显示:每次进食后分数立即更新,显示位置清晰易读,游戏结束界面同样展示最终得分
- 代码单文件封装:HTML/CSS/JS 全部内联在一个文件中,无外部依赖,可直接在浏览器打开运行
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:97.1 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:97.1 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
The user wants a complete Snake game in a single HTML file. Let me design this carefully: 1. Canvas size: 600x600 with 20px grid (30x30 cells) 2. Snake control with arrow keys, no reverse direction 3. Eating food and growing 4. Collision detection (wall and self) 5. Score system 6. Pause with spacebar 7. Game over with restart on click or Enter 8. Snake body gradient (head dark to tail light) 9. Food: red filled circle 10. Score display above canvas 11. Optional grid background Let me structure the code: - HTML structure with score display and canvas - CSS for centering and styling - JavaScript modules: - Initialization - Rendering - Logic update - Event handling - Game state management (running, paused, gameover) Let me write the complete code: ```html Snake Game * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { font-family: 'Segoe UI', sans-serif; background: #1a1a2e; color: #e0e0e0; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; min-height: 100vh; } h1 { margin-bottom: 20px; color: #4ade80; } #scoreBar { font-size: 20px; margin-bottom: 10px; color: #fff; } #scoreBar span { color: #4ade80; font-weight: bold; } canvas { background: #16213e; border: 2px solid #4ade80; border-radius: 4px; display: block; } #hint { margin-top: 15px; color: #888; font-size: 14px; } 🐍 Snake Game Score: 0 Arrow keys to move · Space to pause · Enter/Click to restart (function() { 'use strict'; // ========== Constants & Configuration ========== const CANVAS_SIZE = 600; const CELL_SIZE = 20; const GRID_COUNT = CANVAS_SIZE / CELL_SIZE; // 30 const INITIAL_SPEED = 130; // ms per move const HEAD_COLOR = '#1a5c1a'; const TAIL_COLOR = '#90ee90'; const FOOD_COLOR = '#e63946'; const GRID_COLOR = 'rgba(255, 255, 255, 0.05)'; // Game states const STATE = { RUNNING: 'running', PAUSED: 'paused', GAMEOVER: 'gameover' }; // ========== Canvas Setup ========== const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d');...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【GEMINI】这是一份教科书级别的贪吃蛇游戏实现。模型不仅完美达成了所有基础功能和技术约束,还在视觉细节(如蛇眼、食物发光、UI 背景渐变)和代码工程化结构上展现了极高的水平。渐变色插值算法实现准确,游戏循环平滑,用户体验极佳。 【KIMI】该实现是一份高质量的贪吃蛇游戏代码,完整覆盖了所有功能需求和技术约束。游戏逻辑严谨,视觉设计精致(渐变色、动态眼睛、食物光晕),代码结构清晰且符合单文件封装要求。在基础难度任务中表现优异,无明显功能缺陷,仅存在极轻微的代码优化空间(如食物生成算法、常量提取)。
相关链接
您可以通过以下链接查看更多相关内容: