qwen3.8-27b 在「2048 游戏」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:qwen3.8-27b
  • 用例名称:2048 游戏
  • 测试类型:网页生成
  • 评测维度:游戏开发

系统提示词(System Prompt)

这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:

你是一名资深前端开发专家,擅长使用原生 HTML、CSS 和 JavaScript 构建完整的 Web 应用。 回答要求: 1. 所有代码必须整合在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器中运行,无需任何外部依赖。 2. 严禁使用省略号、注释占位符或「此处省略」等方式截断代码,必须输出完整可运行的代码。 3. 优先保证核心游戏逻辑的正确性:矩阵移动、方块合并、随机生成、胜负判定均须无 Bug。 4. 界面需简洁美观,不同数值的方块使用不同背景色加以区分,数字居中显示。 5. 代码结构清晰,HTML/CSS/JS 各司其职,变量与函数命名具有可读性。

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

请生成一个完整的 2048 游戏,所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须写在同一个 HTML 文件中,可直接在浏览器中独立运行。 ## 核心游戏逻辑(必须正确实现) 1. **游戏网格**:4×4 的方块网格,初始时随机放置 2 个方块(值为 2 或 4)。 2. **方向键控制**:监听键盘方向键(↑↓←→),按下后所有方块向对应方向滑动到底。 3. **合并规则**:同一行/列中,相邻且数值相同的方块碰撞后合并为一个(值翻倍);每个方块在一次移动中只能参与一次合并。 4. **新方块生成**:每次有效移动(网格状态发生变化)后,在随机空格处生成一个新方块(90% 概率为 2,10% 概率为 4)。 5. **分数计算**:每次合并时,将合并后的方块数值累加到当前分数并实时显示。 6. **游戏结束检测**:当网格填满且不存在任何可合并的相邻方块时,显示「Game Over」提示。 7. **重新开始**:提供「New Game」按钮,点击后重置网格、分数,重新开始游戏。 ## 视觉要求 - 不同数值的方块使用不同背景色,参考配色方案: - 2:#eee4da,4:#ede0c8,8:#f2b179,16:#f59563 - 32:#f67c5f,64:#f65e3b,128:#edcf72,256:#edcc61 - 512:#edc850,1024:#edc53f,2048:#edc22e(金色) - 超过 2048 的方块可统一使用金色或更深色调 - 方块内数字居中显示,数值较大时字号适当缩小以防溢出 - 整体界面简洁美观,网格有明显的背景色与间距 - 页面顶部显示游戏标题「2048」、当前分数标签与分数值、「New Game」按钮 请直接输出完整的 HTML 代码,不要附加任何解释文字。

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. 游戏核心逻辑正确:方块移动方向准确,合并规则严格(同一次移动中每块只合并一次),有效移动后必定生成新方块,无效移动(网格无变化)不生成新方块。
  2. 分数与游戏结束检测正确:合并时分数实时累加,网格填满且无可合并相邻方块时正确触发 Game Over 提示,重新开始按钮可完整重置游戏状态。
  3. 方块颜色区分明显:至少为 2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048 这 11 个数值分别设置不同背景色,2048 使用金色系,视觉上有清晰的冷暖/深浅渐变。
  4. 界面布局合理美观:网格居中展示,方块间距均匀,数字在方块内水平垂直居中,大数值时字号自适应缩小,整体无明显错位或溢出。
  5. 代码完整可运行:单个 HTML 文件包含全部 HTML/CSS/JS,无外部依赖,在现代浏览器中直接打开即可正常游玩,无控制台报错。

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:94.2 分(满分 100 分),已通过

基础难度评测结果

  • 得分:94.2 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 2048 * { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; } :root { --board: min(92vw, 460px); --gap: 12px; --cell: calc((var(--board) - 5 * var(--gap)) / 4); --ink: #776e65; --ink-soft: #8f7a66; --paper: #faf8ef; --board-bg: #bbada0; --cell-bg: rgba(238, 228, 218, 0.35); --cream: #f9f6f2; --gold: #edc22e; --radius: 8px; --font-display: ui-rounded, "SF Pro Rounded", "Hiragino Maru Gothic ProN", "Arial Rounded MT Bold", "Trebuchet MS", "Segoe UI", sans-serif; --font-body: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, "PingFang SC", "Microsoft YaHei", "Helvetica Neue", Arial, sans-serif; } html, body { min-height: 100%; } body { font-family: var(--font-body); color: var(--ink); background-color: var(--paper); background-image: radial-gradient(900px 480px at 12% -8%, rgba(237, 194, 46, 0.14), transparent 60%), radial-gradient(820px 460px at 108% 12%, rgba(246, 94, 59, 0.10), transparent 55%), radial-gradient(rgba(119, 110, 101, 0.055) 1px, transparent 1.5px); background-size: auto, auto, 26px 26px; display: flex; justify-content: center; padding: 28px 16px 44px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; } .page { width: var(--board); } /* ---------- 顶部:标题 / 分数 / 按钮 ---------- */ @keyframes rise { from { opacity: 0; transform: translateY(14px); } to { opacity: 1; transform: none; } } .top { display: flex; align-items: flex-end; justify-content: space-between; gap: 16px; flex-wrap: wrap; margin-bottom: 20px; animation: rise 0.5s ease backwards; } .logo { display: flex; gap: 6px; line-height: 1; } .lt { font-family: var(--font-display); font-weight: 800; width: 58px; height: 58px; display: grid; place-items: center; border-radius: 10px; font-size: 34px; box-shadow: 0 3px 0 rgba(119, 110, 101, 0.18); transition: transform 0.18s ease, box-shadow 0.18s ease; } .lt:hover { transform: translateY(-4px) rotate(-3deg); box-shadow: 0 8px 14px rgba(119, 110, 101, 0.22); } .lt-2 { background: #eee4da; color: var(--ink); } .lt-0 { background: #ede0c8; color: var(--ink); } .lt-4 {...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该实现是一个高质量的 2048 游戏,核心游戏逻辑严谨、边界处理细致,视觉效果接近官方原版配色并加入了丰富动效。代码工程质量较高,响应式、触屏、键盘均有完善支持。主要不足是缺少达到 2048 分值时的胜利提示,整体属于功能完善、品质优良的交付物。 【GEMINI】这是一个教科书级别的 2048 游戏实现。不仅完美、严谨地实现了所有核心游戏逻辑,而且在视觉设计、动画动效、移动端触屏适配以及代码健壮性(如防溢出字号自适应、本地存储异常捕获)等方面都展现出了极高的专业水准,没有任何 Bug,体验非常流畅。 【KIMI】该2048游戏实现整体质量很高,核心玩法完整,视觉效果精致,动画流畅,交互体验良好。主要问题在于canMove()函数存在潜在的运行时错误,以及合并逻辑虽然结果正确但代码表达不够直观。建议在canMove()中添加空值保护判断,并考虑将合并状态管理更加显式化。作为基础难度的实现,已经非常出色。

进阶难度评测结果

  • 得分:92.2 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 2048 · 合并冲击 /* ================= 基础与变量 ================= */ :root{ --bg:#161210; --board-bg:#2a211b; --cell-bg:#3a2f27; --ink:#f5ede2; --muted:#a89880; --line:#3d3128; --gold:#ffd75e; --gap: clamp(8px, 2.2vw, 12px); --board-size: min(92vw, 460px); --cell: calc((var(--board-size) - 5 * var(--gap)) / 4); --radius: 10px; --font-display:"Avenir Next","Futura","Trebuchet MS","PingFang SC","Microsoft YaHei",sans-serif; --font-body:"Segoe UI",system-ui,-apple-system,"PingFang SC","Microsoft YaHei",sans-serif; --font-mono:"SF Mono","Cascadia Code",Consolas,"Courier New",monospace; } *{ margin:0; padding:0; box-sizing:border-box; } html,body{ height:100%; } body{ background:var(--bg); color:var(--ink); font-family:var(--font-body); min-height:100vh; overflow-x:hidden; touch-action:manipulation; -webkit-tap-highlight-color:transparent; } /* ================= 氛围背景(多层) ================= */ .bg{ position:fixed; inset:0; z-index:-1; overflow:hidden; } .glow{ position:absolute; border-radius:50%; filter:blur(90px); opacity:.55; will-change:transform; } .glow-a{ width:60vmax; height:60vmax; top:-22vmax; left:-16vmax; background:radial-gradient(circle, rgba(242,163,92,.30), transparent 62%); animation:drift-a 18s ease-in-out infinite alternate; } .glow-b{ width:55vmax; height:55vmax; bottom:-24vmax; right:-14vmax; background:radial-gradient(circle, rgba(214,58,47,.24), transparent 62%); animation:drift-b 23s ease-in-out infinite alternate; } @keyframes drift-a{ to{ transform:translate(8vmax,6vmax) scale(1.12); } } @keyframes drift-b{ to{ transform:translate(-7vmax,-9vmax) scale(1.06); } } .grain{ position:absolute; inset:0; background-image:radial-gradient(rgba(255,255,255,.035) 1px, transparent 1px); background-size:22px 22px; } .embers span{ position:absolute; bottom:-12px; width:5px; height:5px; border-radius:50%; background:rgba(255,170,80,.55); filter:blur(1px); opacity:0; animation:ember linear infinite; } @keyframes ember{ 0%{ transform:translate(0,0); opacity:0;...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一份质量极高的 2048 实现。游戏逻辑严谨:合并防重、方块遍历顺序、撤销栈、胜负判定均无明显缺陷;动画架构(双层 DOM 分离位移与缩放)设计巧妙,彻底避免重排;Web Audio 音效按数值动态调频,区分度好;响应式布局和触摸支持完整覆盖移动端场景;代码组织清晰,可读性强。综合表现接近满分水准,是符合生产可用标准的单文件游戏实现。 【GEMINI】这是一份教科书级别的 2048 游戏实现。不仅完美满足了所有基础与进阶功能要求,而且在细节处理上(如双层动画架构避免重排、Web Audio API 的精细音效合成、大数字字号自适应、优雅的视觉特效及完整的撤销/继续交互流程)展现出了极高的专业技术水平。代码结构清晰、逻辑严密、无任何外部依赖,是一份完美的满分答卷。 【KIMI】该实现整体质量较高,在视觉设计、动画架构、音效合成和交互体验方面表现出色,体现了专业前端开发水平。核心游戏逻辑基本正确,但存在grid同步和遍历顺序的关键bug,在某些边界情况下可能导致合并行为异常。建议修复tryMove中的grid更新逻辑,确保tile移动后grid数组正确同步;同时优化无效移动的nudge实现,避免使用offsetWidth强制重排。撤销后的动画状态也需要调整以避免误判为新方块。尽管存在这些问题,代码的完整性、可读性和用户体验设计仍属上乘,在同类实现中处于领先水平。

相关链接

您可以通过以下链接查看更多相关内容:

加载中...