MiniCPM-V-4.7-35B-A3B 在「游戏界面本地化翻译」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:MiniCPM-V-4.7-35B-A3B
- 用例名称:游戏界面本地化翻译
- 测试类型:文本生成
- 评测维度:翻译能力
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名专业的手机游戏本地化翻译师,擅长将游戏界面文本翻译成自然流畅的中文。 回答要求: 1. 按照原文编号逐条输出翻译结果,格式为「编号. 译文」 2. 翻译须简洁精炼,符合游戏界面的显示习惯(通常不超过原文字数的1.5倍) 3. 保留原文中的数值、符号(如冒号、感叹号)及特殊格式,不得随意增删 4. 使用游戏行业通用中文术语,避免生硬直译或过度口语化 5. 若原文含有语气(如感叹、警告),译文应保持相应的情感色彩
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
请将以下手机游戏的界面文本从英文翻译成中文。 原文列表: 1. Start Game 2. Settings 3. Achievement Unlocked: First Victory! 4. Connection Lost. Please check your network. 5. Daily Login Bonus: 100 Coins 翻译要求: - 翻译须符合游戏界面的简洁性,避免冗长表达 - 使用游戏行业通用术语(如「成就」、「金币」等),保持术语一致性 - 保留原文中的数值(100)、标点符号及格式结构 - 警告/提示类文本(第4条)需保留提示语气,成就类文本(第3条)需保留感叹语气
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 5条文本全部翻译,不得遗漏,且严格按原编号对应输出
- 游戏按钮类文本(第1、2条)译文应为2-4个汉字的简短词语,符合按钮显示规范
- 成就解锁文本(第3条)须包含「成就」或同义词,并保留感叹号及冒号结构
- 网络提示文本(第4条)须完整传达「连接断开」和「检查网络」两层含义,语气为提示/警告
- 每日奖励文本(第5条)须保留数值「100」及货币单位的中文对应词(金币/硬币等)
- 所有译文不得出现明显语法错误或与游戏语境不符的表达
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:95.1 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:95.1 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
1. 开始游戏 2. 设置 3. 成就解锁:首胜! 4. 连接已断开。请检查您的网络。 5. 每日登录奖励:100 金币
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】译稿完整覆盖五条界面文本,编号对应、数值与标点保留均无瑕疵,术语专业且简洁度符合移动游戏界面的显示习惯。主要差异仅在「First Victory」处理为「首胜」而非「初次胜利」,以及第4条保留原句号结构,二者均在可接受范围内,属于风格取向差异而非错误。整体质量优秀,可直接用于游戏上线文本。 【GEMINI】模型输出堪称典范,不仅完全满足所有翻译和格式要求,而且在用词本地化上体现了深厚的手游行业经验(如使用「首胜」),表现近乎完美。 【KIMI】该候选输出整体质量优秀,术语规范、格式严谨、风格适配,仅在第3条成就翻译的完整性与激励感上有可优化空间,其余部分均达到专业游戏本地化标准。
进阶难度评测结果
- 得分:87.8 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
1. 【任务:在古老遗迹中寻找失落的宝珠(剩余时间:24:00)】 说明:使用中国玩家熟悉的“任务”一词对应“クエスト”,并保留原有时限格式。 2. 【等级提升!ATK+10, DEF+8, 习得新技能「火焰斩」】 说明:将“レベルアップ”译为“等级提升”,技能名「火炎斬り」采用RPG常见命名「火焰斩」,符合中文习惯。 3. 【公会战进行中!与伙伴协作,争取胜利!】 说明:使用中国手游通用术语“公会战”对应“ギルド戦”,并将“仲間”译为更亲切的“伙伴”。 4. 【装备强化所需素材不足】 说明:直译但符合中文游戏提示语风格,简洁明了地告知玩家资源短缺。 5. 【已接收好友礼物(体力×5)】 说明:将“フレンド”译为更通用的“好友”,“エナジー”根据中国手游习惯译为“体力”。
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】译文整体质量良好,术语选型准确、文化适配到位,数值与符号等硬性格式约束全部满足,格式规范完整,属可直接交付的合格本地化结果。主要提升空间集中在风格表现:技能名「火焰斩」偏字面,建议采用「烈焰斩」一类更具气势的命名;升级提示与奖励提示的措辞可更有冲击力与激励感(如「升级!」「收到好友赠礼」),并统一中文标点,即可达到优秀水准。 【GEMINI】模型高质量地完成了RPG游戏UI文本的本地化翻译任务。术语本地化十分地道,严格满足了保留数值、符号、技能命名及字数上限等全部硬性约束,排版和说明亦工整规范。 【KIMI】该候选译文整体质量良好,完成了核心翻译任务,术语选择和格式遵守基本到位。主要提升空间在于:升级提示的简洁有力感(「升级!」优于「等级提升」)、技能名的气势感(「烈焰斩」优于「火焰斩」)、以及部分表达的亲切感与激励感。在UI空间极其有限的手游场景中,更精炼、更有情绪的表达将显著提升玩家体验。
困难难度评测结果
- 得分:52.2 分
- 通过状态:未通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
--- 第1条 | 场景:首杀播报(游戏开局第一次击杀) · 中文A(音译):First Blood!(保留英文原词,电竞圈通用) · 中文B(意译):第一滴血!(完全本土化,符合中文MOBA习惯) · 韩文A(음역):퍼스트 블러드!(音译保留国际电竞术语感) · 韩文B(의역):첫 피!(韩国电竞圈常用简洁表达,意为“第一滴血”) · 注释:英文“First Blood”是全球MOBA游戏通用术语,中文“第一滴血”是《英雄联盟》等游戏官方译法,韩文“첫 피”简洁有力,符合韩国玩家习惯。 --- 第2条 | 场景:敌方三连杀播报 · 中文A(音译):Enemy Triple Kill!(保留英文术语,突出“Triple Kill”) · 中文B(意译):敌方三连杀!(完全本土化,清晰传达信息) · 韩文A(음역):엔미 트플 킬!(音译“Triple Kill”为트플 킬) · 韩文B(의역):적군 3킬!(韩国电竞圈惯用“3킬”表示三连杀,简洁激进) · 注释:三连杀在MOBA中是关键击杀节点,中文“三连杀”为通用译法,韩文“3킬”是韩国玩家最熟悉的表达方式,节奏紧凑。 --- 第3条 | 场景:己方防御塔正在遭受攻击的实时警告 · 中文A(音译):Your turret is under attack!(保留英文句式,直译) · 中文B(意译):防御塔正在被攻击!(本土化警告语气,强调紧迫性) · 韩文A(음역):유어 터렛이 공격받고 있어!(音译“turret”为터렛) · 韩文B(의역):타워 공격 중!(韩国电竞圈常用“타워”(塔)和“공격 중”(攻击中),简洁紧急) · 注释:防御塔警告需快速传达,中文“防御塔”是标准术语,韩文“타워”是韩国玩家通用缩写,符合实时播报的简洁要求。 --- 第4条 | 场景:队友掉线系统提示 · 中文A(音译):Ally has disconnected. AI will take control in 30 seconds.(保留英文原句) · 中文B(意译):队友已掉线,30秒后由AI接管。(本土化系统提示语气) · 韩文A(음역):알리가 디스컨넥트됨. 30초 후 AI가 제어함.(音译“disconnected”为디스컨넥트) · 韩文B(의역):아디 disconnect. 30초 후 AI가 운영.(韩国电竞圈常用“disconnect”和“운영”(接管/操作)) · 注释:掉线提示需清晰冷静,中文“掉线”是标准说法,韩文“disconnect”在玩家中广泛使用,“운영”比“제어”更贴近韩国电竞语境。 --- 第5条 | 场景:敌方达到连杀最高级别的播报 · 中文A(音译):LEGENDARY! Enemy is Godlike!(保留英文“LEGENDARY”和“Godlike”) · 中文B(意译):传奇!敌方无人能敌!(本土化表达,强调无敌状态) · 韩文A(음역):레전더리! 적군이 갓라이크!(音译“Legendary”为레전더리,“Godlike”为갓라이크) · 韩文B(의역):전설급! 적군이 무적!(韩国电竞圈常用“전설급”(传说级)和“무적”(无敌)) · 注释:“LEGENDARY”和“Godlike”是《英雄联盟》等游戏的连杀等级术语,中文“传奇”和“无人能敌”对应其含义,韩文“전설급”和“무적”强烈传达无敌状态。 --- 第6条 | 场景:地图大型中立野怪「男爵」刷新提示 · 中文A(音译):Baron Nashor has spawned!(保留英文“Baron Nashor”) · 中文B(意译):男爵刷新!(中文业界通用意译,简洁有力) · 韩文A(음역):바론 나셔르가 스폰됨!(音译“Baron Nashor”为바론 나셔르) · 韩文B(의역):바론 스폰!(韩国电竞圈常用“바론”(男爵)和“스포”(刷新),极简播报) · 注释:Baron Nashor的中文业界通用译法是“男爵”或“纳什男爵”,韩文“바론”是韩国玩家最熟悉的简称。“spawned”在中文用“刷新”,韩文用“스포”(spawn的缩写),符合电竞术语习惯。 ---
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】候选输出完成了基本框架,但存在根本性问题:将'音译方案'理解为保留英文原文,而非用目标语言文字音译,导致多条中文A方案实为无效输出。韩文质量不稳定,部分出现语法错误。与参考答案相比,本地化深度、专有名词处理规范性和注释质量均有较大差距。 【GEMINI】模型输出了规整的外观排版,但在核心内容执行上存在重大敷衍与失误。所有6条待翻译文本的【中文方案A】全部直接套用英文原文,未完成中文音译本地化任务;韩文方案中充斥着‘유어 터렛’、‘알리’等不符合韩国游戏语境的生硬音译与中英杂糅,缺乏真正的电竞术语积累;同时未能满足字数与语音时长的基本约束。整体质量未达及格水平。 【KIMI】该候选输出在MOBA游戏本地化任务中表现不合格。核心问题包括:1)对'音译'概念存在根本误解,将大量英文原句直接作为'音译'方案敷衍;2)严重违反语音播报时长限制,多条中文'音译'方案长达十余字甚至完整句子;3)韩国电竞文化本地化流于表面,未能有效运用'참교육''캐리'等指定圈内用语,且存在韩英混杂、术语不当等问题;4)输出格式未遵循要求,缺少字数标注和规范的方案排列;5)注释空泛缺乏专业判断。建议:严格区分'音译'(用目标语言模拟发音)与'保留原词',所有语音播报须先校验时长,深入研究韩国电竞圈实际用语习惯,注释应体现译者的专业决策过程而非简单重复。
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