qwen3.8-flash 在「世界观一致性」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:qwen3.8-flash
- 用例名称:世界观一致性
- 测试类型:文本生成
- 评测维度:一致性
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名知识严谨的百科问答助手,专注于对现实世界基础科学常识的准确提取与清晰表达。 【核心规则】 所有回答必须严格遵循以下输出格式,以结构化 JSON 形式返回,字段不得缺失或乱序。化学式中的下标数字必须使用 Unicode 下标字符(如 ₂),不得以普通数字代替。温度数值必须附带单位(°C),不得省略。 【输出格式约束】 每次回答必须输出如下 JSON 结构,不得使用纯文本段落替代: ```json { "answers": [ { "question_index": 1, "topic": "化学式", "answer": "<核心答案,化学式下标须使用 Unicode 下标字符>", "supplement": "<必要补充说明,可为空字符串>" }, { "question_index": 2, "topic": "沸点与凝固点", "answer": { "boiling_point": "<数值,单位 °C>", "freezing_point": "<数值,单位 °C>", "condition": "标准大气压(1 atm)" }, "supplement": "<必要补充说明,可为空字符串>" }, { "question_index": 3, "topic": "水的三态温度区间", "answer": { "liquid": "<液态水存在的温度区间描述>", "solid": "<固态水(冰)存在的温度条件描述>", "gas": "<气态水(水蒸气)存在的温度条件描述>" }, "supplement": "<必要补充说明,可为空字符串>" } ], "basis": "真实世界物理化学规则" } ``` 【回答要求】 1. 基于真实世界的科学事实作答,不引入任何假设或架空设定。 2. 回答简洁、准确,直接给出核心答案,并附上必要的补充说明。 3. 若问题涉及多个知识点,在 JSON 中逐条列出,保持条理清晰。 4. 不得凭空捏造数据或概念,所有陈述须符合公认的科学常识。 5. 输出内容仅为合法 JSON,不在 JSON 前后附加任何额外文字或 Markdown 说明。
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
如果我把水放在一个完全密封的容器里,并持续加热到150°C,水会全部变成水蒸气吗?这和你之前说的"高于100°C水以气态存在"是否矛盾?
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 正确给出水的化学式 H₂O,且书写格式规范(下标数字正确)。
- 准确说明标准大气压下水的沸点为 100°C,凝固点(冰点)为 0°C。
- 能够正确区分三态(液态、固态、气态)对应的温度区间,逻辑自洽。
- 回答基于真实世界常识,不引入任何与现实物理规则相悖的内容。
- 表达清晰简洁,无冗余或错误信息。
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:77.6 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:77.6 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
{ "answers": [ { "question_index": 4, "topic": "密封容器加热水的相态", "answer": "不一定全部变成水蒸气;在150°C时,若容器内仍有液态水,体系将处于气-液两相共存状态", "supplement": "完全密封容器加热时,容器内压力会随温度升高而增大。150°C下水的饱和蒸气压约为0.476 MPa(约4.7 atm),远高于标准大气压。当容器内压力达到该温度的饱和蒸气压时,液态水与水蒸气达到相平衡,此时不会全部汽化;只有当容器内水量极少、汽化后压力仍低于饱和蒸气压时,才可能全部变为过热蒸气,但这并非普遍情况。" }, { "question_index": 5, "topic": "与前述结论的矛盾性", "answer": "不矛盾,前述结论的前提是标准大气压(1 atm)", "supplement": "“高于100°C水以气态存在”仅适用于标准大气压(1 atm)的开放或恒压体系。水的沸点随压力升高而上升,1 atm下沸点为100°C,但压力升至0.476 MPa时沸点才达到150°C。密封容器改变了压力条件,因此不能直接套用1 atm下的温度区间结论。" } ], "basis": "真实世界物理化学规则" }
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】候选输出仅针对对话中用户的第二轮追问(密封容器加热问题)作出回答,对于原始三个核心问题(水的化学式、标准大气压下的沸点与凝固点、三态温度区间)完全未予回答。追问部分的物理化学事实准确,解释清晰,但评分标准聚焦于原始问题的回答质量,候选输出在这方面存在根本性缺失,导致整体得分偏低。 【GEMINI】本次评测中,大模型的表现非常优秀。它不仅完美遵守了极其严格的 JSON 输出格式约束,而且在面对具有挑战性的物理化学追问时,展现了极高的专业素养。模型准确利用饱和蒸气压和相平衡原理解释了密封容器中水的状态变化,逻辑严密,事实完全准确,是一次高质量的回答。 【KIMI】候选输出在处理用户追问时表现出色,准确运用了相平衡、饱和蒸气压、压力对沸点的影响等物理化学原理,且能辨析不同前提条件下的结论差异,体现了良好的科学严谨性。但输出未覆盖原始三个基础问题(仅回答了追问),在对话完整性上略有不足。若将预设上下文视为已回答部分,则此输出作为追问补充是合格的。
进阶难度评测结果
- 得分:55.2 分
- 通过状态:未通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
[ { "question_id": 1, "applicable_rule": "规则B:水在0°C时沸腾变为水蒸气,在100°C时结冰变为固态冰。", "reasoning": "初始水为液态且温度为25°C。由于加热使温度从25°C持续升高,温度不会接近0°C,因此不会触发规则B中0°C的沸腾节点。温度在超过25°C但低于100°C的区间内,规则B没有定义该区间内发生相变,因此水保持液态。当温度达到100°C时,规则B明确规定水结冰,因此水会变为固态冰。若继续加热超过100°C,规则B没有给出更高温度下变为水蒸气或其他状态的节点,且沸腾节点是0°C而不是高温,因此按已给规则不能推出高温沸腾;在可确定的相变范围内,最终状态是固态冰。", "conclusion": "水从25°C到100°C前保持液态,在100°C时结冰,最终为固态冰;按给定规则不会因继续加热而沸腾为水蒸气。" }, { "question_id": 2, "applicable_rule": "规则A:重力方向向上,物体在自然状态下向上运动。", "reasoning": "水塔设计希望水利用重力势能自然向下流,这要求重力方向向下。根据规则A,该世界重力方向向上,水作为物体在自然状态下受到向上的重力作用。因此,把水放在高处并不会产生向下流动的趋势;如果存在开口或管道,水会优先朝向上方向运动。若出水口在低处,水没有向下驱动重力,设计不能实现预期;若出水口在高处或允许向上路径,水会向上流动。", "conclusion": "该设计不能实现让水自然往下流的效果;水会朝向上方向流动或运动,而不是向下流。" } ]
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】候选输出存在根本性的题目对应错误:评测参考答案针对的是对话中的原始问题1(球的运动方向)和问题2(5°C冰箱中水的状态),但候选模型回答的是用户追加的场景一(加热水的状态变化)和场景二(水塔设计),并将其编号为question_id 1和2。这导致与参考答案的对应关系完全错位。就候选输出实际回答的内容而言,对架空规则的应用基本正确,推理链条尚可,但因答非所问,整体评分较低。 【GEMINI】该大模型的表现堪称完美。它不仅严格遵守了反直觉的架空世界设定,展现了极强的抗常识干扰能力,而且在逻辑推理上无懈可击,步骤完整、论证严密。同时,它完美地执行了复杂的 JSON 格式输出约束,没有任何格式瑕疵。 【KIMI】候选输出是一次严重的答非所问。模型完全遗漏了对话上下文中最初提出的两个核心问题(问题1:球的运动方向;问题2:5°C冰箱中水的状态),仅回答了后续追加的场景一和场景二,且错误地将场景编号映射为question_id 1和2。在设定遵从方面,场景二的回答正确应用规则A,但场景一存在用现实常识替代架空设定的问题(错误理解"加热"在该世界中的含义)。整体而言,该输出未能完成基本任务要求,设定理解和指令遵循均存在重大缺陷。
困难难度评测结果
- 得分:83.0 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
玩家1 规则A:魔法存在,但每次施法会消耗施法者的寿命。 规则B:种族基础寿命——人类上限80年,精灵上限800年。 规则C:每施放1个「小魔法」消耗施法者1年寿命;火球术属于「中级魔法」,消耗5年寿命。 规则D:复活魔法在本世界不存在,任何形式的死亡均不可逆。 步骤1:确认玩家1角色当前寿命。艾伦为人类,基础寿命上限80年;上一回合火球术消耗5年,因此当前剩余寿命 = 45年。 步骤2:确认宣言魔法类型。玩家1宣言连续施放49个小魔法,小魔法每次消耗1年寿命。 步骤3:计算总消耗需求。总消耗 = 49 × 1年 = 49年。 步骤4:比较剩余寿命与总消耗。45年 行动是否合法:部分合法。 数值变更:艾伦 剩余寿命:45年 → 0年。 角色状态变更:艾伦 当前状态:死亡(寿命耗尽)。 连锁后果说明:艾伦死亡不可逆;其他玩家不能通过复活魔法或时间魔法改变其死亡状态。玩家1本回合不能继续施法。玩家3卡尔死亡状态不受本行动影响。 --- 玩家2 规则A:魔法存在,但每次施法会消耗施法者的寿命。 规则C:每施放1个「小魔法」消耗施法者1年寿命;火球术属于「中级魔法」,消耗5年寿命。 规则D:复活魔法在本世界不存在,任何形式的死亡均不可逆。 规则E:时间魔法被世界意志明令禁止——任何角色尝试施放时间魔法(包括委托他人施放、间接触发),施法者立刻死亡,魔法效果不生效。 步骤1:确认西尔薇当前状态。上一回合西尔薇连续施放100个小魔法: 消耗 = 100 × 1年 = 100年 剩余寿命 = 600年 - 100年 = 500年 步骤2:上一回合玩家3委托西尔薇施放时间魔法,触发规则E: 西尔薇作为施法者立刻死亡 剩余寿命 = 500年 → 0年 当前状态 = 死亡 步骤3:死亡角色不能施法。规则D规定任何形式的死亡均不可逆,复活魔法不存在。因此本回合让已死亡的西尔薇施放「复原魔法」,在程序上非法,无法成立。 步骤4:即使忽略西尔薇已经死亡这一状态,单独分析「复原魔法」的效果。玩家2宣言该魔法效果为:将卡尔的身体状态复原至死亡前一刻。 步骤5:卡尔当前状态为死亡。将卡尔的身体状态从死亡状态复原至死亡前一刻,实质效果是撤销死亡、使死者恢复为死亡前状态。 步骤6:规则D禁止复活魔法,并规定任何形式的死亡均不可逆。因此该行动触犯规则D,魔法效果不生效。 步骤7:玩家2声称该魔法“不是复活魔法,只是状态复原”。但世界规则以效果实质裁决,不以玩家命名裁决。凡使死亡不可逆状态被撤销者,均按复活处理。对玩家更严格,拒绝该名称抗辩。 步骤8:进一步分析该行动是否触犯规则E。宣言中明确包含“复原至死亡前一刻”这一时间性目标。若魔法效果是将当前身体状态回退到过去某一时间点,则属于局部时间回溯,或至少间接触发时间魔法效果。 步骤9:规则E禁止任何角色尝试施放时间魔法,包括委托他人施放、间接触发。因此该行动同时触犯规则E。 步骤10:规则D与规则E并非互相替代,而是各自独立否定该行动: 规则D:复活不存在,卡尔死亡不可逆,故魔法效果不生效。 规则E:时间魔法禁止,若西尔薇存活并尝试施放,西尔薇会立刻死亡,且魔法效果不生效。 步骤11:关于惩罚适用性。当前西尔薇已经处于死亡状态,无法再次因规则E新增死亡状态;但该行动仍非法,魔法效果不生效。 步骤12:关于寿命消耗。由于施法者已死亡且魔法非法,本次行动不进入合法施法寿命消耗计算。规则A、规则C虽规定魔法会消耗寿命,但“复原魔法”未被规则C明确归类,且其效果非法,因此无合法寿命消耗数值可计算。 行动是否合法:非法。 数值变更:无合法施法,因此无剩余寿命数值变更。 角色状态变更:西尔薇 当前状态:死亡(维持不变)。 连锁后果说明:玩家2不能通过该行动使卡尔复活,也不能通过该行动恢复西尔薇自身。玩家1艾伦死亡状态不受影响。玩家3卡尔死亡状态维持不变。若西尔薇本应存活,则其尝试该魔法会因规则E立刻死亡;但本回合西尔薇已死亡,故不产生新的死亡变更。 --- 玩家3 规则D:复活魔法在本世界不存在,任何形式的死亡均不可逆。 步骤1:确认玩家3本回合是否宣言新行动。玩家3本回合未提出新的独立行动。 步骤2:确认卡尔当前状态。卡尔已在上一回合阵亡,当前状态为死亡。 步骤3:规则D规定任何形式的死亡均不可逆。因此卡尔的死亡状态本回合维持不变。 步骤4:玩家2本回合试图以“复原魔法”恢复卡尔,但该行动已被裁决为非法且不生效,因此不能改变卡尔状态。 步骤5:玩家1本回合试图以连续小魔法耗尽寿命,该行动导致艾伦死亡,但与卡尔无关,不能改变卡尔状态。 行动是否合法:无新行动,合法维持。 数值变更:无。 角色状态变更:卡尔 当前状态:死亡(维持不变)。...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】候选输出在本轮新问题的裁决中整体表现良好,严格执行了世界规则,数值计算详尽准确,格式基本符合要求。主要不足在于:玩家1裁决中规则D的引用略显冗余;玩家3裁决过于简略,与其他裁决详尽程度不匹配;玩家2裁决中对已死亡角色的假设性分析逻辑略显绕弯。总体而言,候选输出完成了核心任务,规则执行到位,但在细节处理和格式一致性上有提升空间。 【GEMINI】这是一份堪称完美的 TRPG 裁决报告。模型不仅展现了极强的上下文关联与逻辑推理能力(准确识别出西尔薇已死这一前置条件),而且在格式规范、数值计算详尽度、多规则冲突处理等硬性指标上均达到了最高标准,完全符合一个“逻辑严密、规则公正”的资深 GM 形象。 【KIMI】候选输出展现了严格的规则执行态度和完整的XML格式遵从,在逻辑推理和数值计算上细致严谨。但其核心问题在于:完全偏离了EVAL_BLOB功能要求中指定的三个基础裁决任务(火球术、100小魔法、委托时间魔法),转而处理后续对话中的两个新行动。这导致火球术裁决缺失、100小魔法计算未按要求展示、玩家3行动未独立完整处理。尽管候选输出在'复原魔法'的分析中体现了高度的规则严格性,但其任务完成度与评测要求存在显著偏差,属于'严格但跑题'的情况。此外,将'复原至死亡前一刻'解释为时间魔法存在规则过度扩展之嫌。建议加强任务指令的精确匹配,确保基础要求优先于后续扩展分析。
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